天極工作室這邊的研發計劃定下來了,《黎明紀元》作為一款氪金手遊,研發周期不算長,兩個月。
這個世界遊戲引擎發達、完善,所以很多玩法的製作進度非常快,但因為《黎明紀元》中的場景和模型精度遠高於同水平的手環遊戲,所以在美術資源這方面需要精雕細琢。
這個世界的手環遊戲,整體而言在遊戲品質上,跟pc端遊戲比都差了一截,更別說跟主機遊戲比。
而微光工作室之前已經有了研發《生肖守護者》這種精品主機遊戲的經驗,再用主機遊戲的標準去做手環遊戲,簡直就是降維打擊,可想而知《黎明紀元》這款遊戲一放出來,肯定要引發玩家們的廣泛關注!
至於微光工作室這邊,當然也不會閒著。
組建兩個互相獨立的工作室,好處就在於可以同時開發兩款遊戲,製作遊戲的進度大大加快。
不過在開始正式規劃下一款遊戲之前,首先得招人。
《惡魔在人間》雖然沒賺錢,但《生肖守護者》和其他幾款遊戲這段時間也都賣得挺好,所以工作室當然還是有收入的。既然有錢了,那人員配置肯定要配齊,不能因為人手不夠拖了後腿。
這次鐘鳴又找了三個有經驗的hr,組建起了一個小型的人力資源部門,讓他們來負責招聘事宜。
一般而言,hr的作用在於篩查和相關問題的洽談,這些工作都是非常費時的。
hr在網上篩查簡歷,或者通過獵頭聯繫到一些業內口碑不錯的大牛,之後約好來面試,當然面試這塊鐘鳴還是要過問的,負責面試的主要是各部門的負責人。等面試完成之後,人力資源部門負責跟新人談薪酬、待遇,簽訂合同等等後續事宜。
把篩查簡歷、談薪資待遇這些環節全都扔給人力資源部門負責,能省下很多的時間。
以後,微光互娛肯定要進入一個飛速發展期,人力資源部門的工作絕對不會清閒。
招聘的崗位方面,天極工作室那邊主要是人員補齊,尤其是美術和程序。原本的《學海無涯》項目是個教育類遊戲項目,即使是研發一款藝術要求較低的氪金遊戲,很多人的經驗也稍顯不足,所以老謝只帶過來一批最靠譜的人,很多崗位出現了空缺,所以直接通過招聘補足。
微光工作室這邊,雖然有了開發《生肖守護者》的經驗,但接下來要研發的遊戲不管是從體量上還是從內容上,都遠高於《生肖守護者》,所以依舊需要擴充人手。
擴張是必然的,兩個工作室肯定要從二十幾個人的規模不斷擴張,最後達到上百人甚至上千人的龐大團隊,越是大作,就越需要更多的人來完成。
其次,就是立刻建立自己的動態捕捉工作室。
場地方面很好辦,動作捕捉只需要跟室內籃球場差不多大的一塊地方就可以了,這種地方只要肯出錢,能找到大把;動作捕捉工作室的地址也不需要和微光工作室離得太近,反正兩邊的工作聯繫不算太大,來回車程在十分鐘以內就可以。
價格方面,除了場地租金,還有工作人員的招聘,以及動作捕捉設備的購置。
這些設備,鐘鳴都是按照市場最高水平採購的,是效果最好的光學動作捕捉設備,全套下來大概200多萬。
這其中包括幾乎覆蓋了整個場地的上百個攝像頭、十幾個顯示屏和常規攝影設備,以及與之相配套的軟體和智能系統。當然,要布置全套的光學動作捕捉設備,需要對整個場地進行改造,場地中要架起一排排的鋼架用於布置攝像頭,還有一些可以自由滑動的方塊、軟墊、牆壁等等,用於動作捕捉演員在上面進行翻越障礙、摔落、攀爬等動作的捕捉。
全套下來,造價不菲,而且以後請動作捕捉演員,也是一筆開銷。
一般的廠商不會專門自己去做動作捕捉工作室,而是會請一些專門的動作捕捉公司來完成,或者乾脆直接購買一些通用的動作文件,因為建一個動作捕捉工作室不便宜,養著也不便宜。
如果對動作捕捉的使用量沒那麼大的話,動作捕捉工作室很可能長期閒置,不划算。
但微光工作室肯定是要頻繁用到動作捕捉技術的,這個工作室越早建起來