《自走棋》的設計稿敲定之後,很快進入了開發階段。
微光工作室那邊,主要是在籌劃《星際火種2》的後續更新內容。雖然是單機遊戲,但也不可避免地涉及到一些槍械平衡性調整、bug修復等內容。
更何況,《星際火種2》的銷量不錯,可以說是大獲成功,自然也會有後續的dlc開發計劃,以及跟一些其他遊戲,比如《水墨雲煙2》、《只狼》的聯動內容。
遊戲之間的聯動就是互相打個廣告,兩款遊戲都刷一下存在感,讓相對固化的玩家群體互相流動一下。
至於宇諾科技和薪火工作室那邊,也各自都有一些雜七雜八的事情,新設備和新遊戲的開發計劃都要稍微推遲一下。
時間進入4月中旬,天氣轉暖。
這天,賈嘉還在忙著調《自走棋》的數值,突然收到了一封轉發的郵件,一看是老謝發來的。
「alpha公司的第六屆全球開發者大會?」
賈嘉打開郵件一看,這是一封邀請函,中英雙語寫的,特別邀請天極工作室參加。
老謝轉發郵件的同時還附上了一句:「你帶公司的新人去見見世面吧,我老胳膊老腿的就不去了。」
自從《城池守衛戰》大獲成功之後,賈嘉在天極工作室基本上方方面面的內容都能兼顧了,而且他手底下的幾個核心設計師也都慢慢成長起來了。以前老謝還得隔三差五地過問一下項目的進度,現在基本上不用了。
所以老謝也就越來越佛系了,團隊已經很成熟,自然也就不用像之前那麼辛苦。
老謝不去,賈嘉就得去了。
他仔細看了一下這個全球開發者大會,發現這個大會確實還是值得一去的。
大會的簡稱是wwdc,由alpha公司舉辦,現在已經辦到了第六屆。這個大會跟發布會不同,發布會上主要是發布一些硬體,比如alpha手環,而全球開發者大會則主要是側重軟體方面。
在每年的alpha公司全球開發者大會上,alpha公司會公布最新的系統,並且向參加大會的研發公司詳細講述新系統的特性,用於指引他們的研發工作。這些研發公司主要是研發軟體和手環上的app,而遊戲是軟體中的大頭。
alpha公司也算是一家老牌公司,所以大會開到今年已經是第六屆了。但以往的每一屆影響力都遠不如這次,因為alpha手環實在太火爆了。
alpha手環自發布以來,在世界範圍內掀起了一股熱潮,也成功地把alpha公司捧上神壇。不僅僅是alpha手環在硬體層面上大獲成功,alpha系統在軟體層面上也在迅速擴張。
也正是因為如此,前一段時間直到現在,alpha系統的用戶一直在飛速增長。很多手環遊戲公司抓住這個機會把遊戲移植到alpha系統平台上大賺一筆,就連很多老牌的遊戲廠商也都覺得眼紅,這才有了「手遊大廠eqs」的梗。
顯然,這次的alpha公司全球開發者大會將會比之前的所有開發者大會都要更加火爆,而alpha公司還特意給天極工作室發出了邀請函,自然也是因為《城池守衛者》獲得的巨大成功。
在alpha手環上市之後沒多久,天極工作室的遊戲就移植到了alpha平台上。
尤其是《城池守衛者》,這款遊戲在西方也備受歡迎,在世界範圍內都有很大的影響力,可以說是全息投影模式手環遊戲的代表作,引得無數手遊研發商紛紛模仿。天極工作室收到邀請也就是順理成章的事情了。
「衛勇,小李,下周跟我去一趟第一區,參加個會。如果有事的話,名額可就給別人了。」賈嘉把邀請函轉發給兩個人。
小李叫李新,是天極工作室現在的數值設計師。之前遊戲的數值基本上是賈嘉負責、李新給打下手,所以也被老謝和賈嘉看成是重點培養對象。
至於衛勇,現在還在實習,不過也已經可以負責很多核心工作了。
說起來衛勇當時也是被鐘鳴給連坑帶騙地忽悠來了天極工作室,說到這個事情賈嘉就想笑。
賈嘉聽說衛勇是被《只狼》坑了之後還不相