通過環繞式大屏幕,鐘鳴也能清楚地看到其他飛車跟警車交火的場景。
這些飛車的車身上原本隱藏著的自動機槍全都伸了出來,不同的車輛,自動機槍所在的位置也各不相同。大部分都是在車頂,但也有一些飛車在車子的兩翼和後邊也安裝了自動機槍。
這些自動機槍會根據視覺捕捉到的駕駛員視線來來進行自動瞄準,當駕駛員按下開火按鈕的時候,這些自動機槍就會開始射擊。
當然,自動機槍也存在一些射擊的死角,當玩家嘗試向這些死角開火的時候,屏幕會有相應的提示信息。而想要解決這個問題,就需要玩家繼續升級,根據自己的習慣在飛車的一些特殊位置增添自動機槍,或者其他的武器。
一些飛車因為中彈太多,搖搖晃晃地落地,被警車圍堵抓獲,還有一些因為跟警車纏鬥而進度慢慢落後。
鐘鳴的飛車仍舊保持著極快的速度,通過了最後的重點線。
「finish!」
隨著飛車駛過終點線,屏幕上出現了各種禮花的特效,周圍的時間仿佛停滯了,開始出現這一輪遊戲的結算列表。
後面的一眾飛車也紛紛通過終點線,但那些被警車抓捕的飛車,就默認排名墊底,以未完成處理了。
按照跑完全程的時間,以及發生碰撞、交火數據等信息,所有賽車手都獲得了一個綜合評分,並根據這個評分獲得獎勵。
鐘鳴看著屏幕上的sss評分,表示情緒淡定,甚至覺得難度還能再高一點。
這只是遊戲中的其中一種比賽模式,除了競速賽和地下賽之外,《極限飛車》中還有很多不同的玩法,比如直線加速賽、漂移技巧賽、駕駛射擊賽(在競速的同時,需要用武器系統去打隨機出現的標靶,這些標靶的分值各有不同,擊中後有額外加分,同時車速越快,擊中標靶後的得分越高)等等。
此外,還有一些特殊的玩法,比如電影替身,玩家需要駕駛特定的車輛,完成一些電影拍攝中的特技動作,例如飛車追逐(高速駕駛追到前面的車輛)、在空中追趕其他的飛車並接住從飛車上掉下來的人、飛車暗殺等等。
這些都是電影中的情節,但對於玩家來說,必須親自操作完成,而且越到後面,操作就越複雜。
比如某個飛車暗殺的任務,玩家扮演一名殺手,要暗殺一名在某私人豪宅舉行宴會的富豪。玩家首先要駕駛飛車在很危險的海岸和懸崖邊飛行,避開富豪在附近偵察的保鏢和正面密集的攝像頭,之後玩家要駕駛飛車在特定時間段直接闖入豪宅,用攜帶的炸彈炸死富豪,還要逃過富豪一眾保鏢駕車追擊,成功逃生之後才算任務完成。
進行完這一系列操作之後,玩家就可以完成影視拍攝工作,並獲得豐厚的酬勞。
除此之外,遊戲中還有很多的休閒任務,比如在地圖上搜尋一些廢棄車輛進行改裝,或者是通過無人機觀察一些名勝古蹟,在看風景的同時完成任務,可以獲得一些特殊獎勵。
當然,這些遊戲內容還都在開發中,今天鐘鳴就沒法體驗了。
他這次來,主要是想體驗一下新款駕駛模擬器的體驗到底如何,基礎競速模式的遊戲體驗有沒有什麼意料之外的問題。
畢竟,競速模式才是遊戲的真正內核,其他的玩法都屬於錦上添花的部分。如果玩家在模擬駕駛中沒法獲得很好的遊戲體驗,那其他的玩法都是虛的,做得再好也沒用。
「感覺怎麼樣,鍾老師?」林曉光問道。
「有幾個問題,你稍微記一下。」鐘鳴簡單地說了一下自己在體驗駕駛模擬器時所遇到的一些問題,主要是駕駛體驗上的。
林曉光畢竟不是專門的賽車手,對很多方面的內容,敏銳度不夠高。而鐘鳴在體驗之後,很快就發現了一些不太完善的細節,還需要繼續修改。
這些細節對於普通玩家來說可能根本無法察覺,但如果是一些專門的賽車手,或者高端玩家來玩,肯定是可以發現的。既然要製作一款面向高端玩家的模擬器,這些細節方面肯定要全面把控,絕對不能有任何的疏漏。
「差不多就這些了,再修改一下,應該就是沒問題了。可以考慮開始量產,提前備