然出現一座高塔。九層塔身,四方樓閣式構造,在塔身上面還有不少的飛燕雕塑。
飛燕塔雖然在高度上遠遠無法跟現代的摩天大樓相比,但因為在灕江城的城外郊野,周圍沒有高大的建築,所以還是非常醒目的,在這個宣傳片中還給了飛燕塔一個近距離的特寫,非常搶鏡。
很快,飛車又來到了一個西方城市。這裡也是跟灕江一樣的現代都市,但在建築風格中有大量的西方古典建築元素。城市中央有一個大型的遊樂園,驚魂古堡、雲霄飛車和摩天輪等建築一應俱全。飛車從雲霄飛車的路線中鑽過,還能聽到雲霄飛車上遊客發出的尖叫聲。
剛剛經過遊樂園,幾輛飛車後面就響起了警報聲,一輛輛警車從城市中出動,開始對這些飛車進行抓捕。
背景旋律突然變得緊張起來,在警報聲中,幾輛飛車紛紛激活武器系統,它們的車身兩側、車頂、後備箱等位置紛紛打開,露出各種武器,有自動機槍、磁能炮、煙霧彈等等,雙方展開混戰!
有些警車被武器擊中,搖搖晃晃地落地,退出了追逐;而有些飛車也被截停,被警車攔住動彈不得。
最終,幾輛領頭的飛車快速地越過重點線,鏡頭一轉,畫面上出現了遊戲的標題和logo。
《極限飛車》,微光工作室!
……
這次的宣傳視頻,徹底石錘了微光工作室的新遊戲:一款叫做《極限飛車》的競速類遊戲!
只是對於很多一直在期待著微光工作室新遊戲的玩家們來說,這款新遊戲卻讓他們有些不太滿意。
倒不是說覺得這遊戲的品質不好,只是他們不喜歡這個遊戲類型。
「……等了半天,原來是個競速類遊戲?」
「之前不就有人猜過了嗎,把飛燕塔做到遊戲裡,除了古代題材的rpg以外,就只能做競速類遊戲了吧?」
「視頻里飛燕塔出來的時候還真嚇我一跳,還原度好高啊!不過,怎麼感覺跟現實中的飛燕塔有一點點區別?」
「好像確實是沒做太好,不過……畢竟只是一家遊戲商,不可能像很多建築師和考古學家研究的那麼透徹吧,情有可原。」
「沒意思啊,競速類遊戲有那麼多了,微光工作室沒必要再做一個了。」
「我覺得也是,這麼好的素材,我還以為要做成《水墨雲煙2》那種開放世界遊戲呢!」
「對競速遊戲不是特別感冒,而且,這種遊戲比較適合在模擬器玩吧?不知道微光工作室要跟哪家駕駛模擬器合作?」
「模擬器?那打擾了,買不起。」
「聽說是駕駛模擬器我也就不問售價了,肯定非常打擾。只能是在電腦上玩了。」
「但是電腦上玩跟模擬器上玩,完全就是兩種體驗啊!」
「感覺這種遊戲很難做出新意啊,微光工作室怎麼會做這種沒啥新意的遊戲哦!」
「新意嘛……好像還是有的,我記得所有的飛車都可以開槍?」
「什麼么蛾子新意,一邊開車一邊打槍就叫創新了?別到時候做得不倫不類的就行了!」
很多玩家對於競速類遊戲還是有一定偏見的,倒不是說這個遊戲類型本身有什麼問題,關鍵是有點被做爛了!
平行世界中的駕駛模擬器出了很多,配套的競速類遊戲也有不少。
而競速類遊戲本身,其實是很難做出什麼新意的,一個優秀的競速類遊戲其實只需要做到兩點:好看的風景和良好的駕駛感。只要把這兩點做好了,這款競速類遊戲就能被稱為優秀。
反過來,在做好這兩點的基礎之上,其實也沒有什麼太多的進步空間。
劇情?各種特別的衍生玩法?不同的競速模式?當然都是可以做的,但做出來的效果往往不會太明顯。
很多競速類遊戲都曾經嘗試著加入一些比較複雜的劇情,但最後的效果都非常差,屬於吃力不討好的情況。
對於很多玩家而言,鐘鳴和微光工作室選擇製作這種遊戲,是不是有點缺少發揮空間了?
……
光華市,機場。
「鍾總,林總,這