鐘鳴的微博發出來之後,美術組和設計組都忙成了一團。
美術組那邊,要立刻把之前砍掉的飛燕塔模型給做出來,而設計組則是需要重新規劃整個地圖,關鍵是在試玩和最初的新手指引部分,需要改動很多。
雖然這些改動主要是改配表和初期的引導流程,但還是有一定工作量的。
只能說,老闆動動嘴,員工跑斷腿啊!
不過,對於這些工作量鐘鳴是心裡有數的,完全能在原定計劃時間之內給做出來。開發計劃里強塞了一個飛燕塔,再砍掉一兩個原計劃內不那麼重要的建築就行了。
反正要做的古建築這麼多,後續的資料片和更新內容也要慢慢往裡加的,先做哪個後做哪個區別不大。
與此同時,《極限飛車》的宣傳cg,也在製作中。
這種遊戲的宣傳cg相對來說要好做得多,全都用遊戲中的高清素材做即時演算就行了,反正賽車遊戲也不用表現太多的劇情內容,截上各種不同的場景,好好展現一下風景畫面,再配上一些動感的音樂,就能把遊戲的氣氛給很好地烘托出來。
……
鐘鳴的這條微博,在玩家群體中引發了不少的關注。
一方面,微光互娛表示要為修繕飛燕塔捐助500萬,狠刷了一波好感度;另一方面,鐘鳴也透露出新遊戲會跟飛燕塔有關,這個古建築會作為遊戲中的素材之一,這也讓很多人紛紛猜測到底會是一款什麼樣的遊戲。
考慮了半天,其實也就兩種最可能的遊戲類型,一種是古代題材的rpg遊戲,另一種就是看風景的競速類遊戲。
古代題材的rpg類單機遊戲的可能性其實也不大,因為飛燕塔雖然算是華夏十大名塔之一,但關於它的背景故事,其實並不多,它之所以出名,僅僅是因為它被重建了,而且還有現代的書法大師臨寫了《飛燕碑帖》,可供遊戲中取材作為背景故事的內容,基本上沒有。
更何況,可取材的古代建築有那麼多,鐘鳴又怎麼可能未卜先知地知道飛燕塔要失火,還提前做到了遊戲裡?
所以,大部分人都在猜測,多半是鐘鳴在新遊戲裡做了很多古建築,其中早就包括了飛燕塔。而這次飛燕塔失火跟鐘鳴的新遊戲發售,只是剛好湊到一起了。
那麼鐘鳴的新遊戲也就呼之欲出了,能在遊戲裡做這麼多古建築,多半就是看風景的遊戲了,很有可能是競速類遊戲。
畢竟大部分競速類遊戲主打的優勢,都是各種絕美的風景,而古建築也是風景的重要組成部分。
一周後,微光遊戲平台上,正式開放了微光工作室新遊戲的專區,上面也更新了新遊戲的宣傳片。
遊戲名稱是《極限飛車》!
專區上更新的宣傳片時長並不算長,只有三分多鐘,也沒有任何的劇情內容,全都是遊戲內的實景畫面,全程飆車。
在宣傳片的開始,是一片綠意盎然的田野,微風吹拂,綠草和野花輕輕搖動,一輛豪華的飛車從上方飛掠而過,強烈的風壓讓地上的綠草紛紛倒伏,又很快立起。
鏡頭切換,各種不同的豪華飛車從空中掠過,它們在競相追逐,互不相讓。
這些飛車外形各不相同,顏色也各異,但毫無例外的,它們看起來都很貴。
飛車在各種不同的景區掠過,有春意盎然的田野,有蓊蓊鬱郁的叢林,有荒蕪的沙漠,有綿延的雪山,還有飛流直下的湍急瀑布……各種美不勝收的自然風光,被盡收眼底。
而後,這些飛車向著遠方的城市飛去。
鏡頭快速拉高,從高處可以看出來,這些飛車所在的地方是一座巨大的島嶼,島嶼上分布著好幾個不同的城區。這些飛車先是來到島嶼東部的城區,最高的一座摩天大樓樓頂有一座華夏古典的園林建築,而在大樓的側面則是寫著幾個大字:「歡迎來到灕江!」
飛車在城市間穿行,這是一座神奇的華夏城市,既有許多諸如園林、龍形狀飛艇之類的華夏古典元素,又有大量的摩天大樓和現代建築,兩種風格被很好地結合在了一起。
飛車繼續向前飛行,向北離開灕江城區,在失去了摩天大樓的遮擋之後,前方突