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第191章 抽獎(為盟主記憶堆加更4/5)

    早上,工作室。

    今天是周末,當然是沒有加班。

    鐘鳴起床洗漱,伸了個懶腰,順便看了看外面的風景。

    已經是11月份了,天氣轉涼,不過在房間裡也感覺不太出來,陽光曬著依舊暖洋洋的,只有在開窗通風的時候才能感覺出外面的涼意。

    鐘鳴在手環上看了看《工作狗生存手冊》的評價,很是滿意。

    評分、銷量,作為一款獨立遊戲來說,又是一個爆款。

    不過讓鐘鳴更在意的是,《工作狗生存手冊》竟然在微博上起到了推波助瀾的作用,關於#過勞死#的話題,竟然再一次上了熱搜!

    上次這個話題上熱搜還是因為那篇公眾號上的文章《過勞死——累著,累著,你就沒了》,那時候就引起了很多上班族對過勞死問題的討論,而在《工作狗生存手冊》火起來之後,關於過勞死的話題剛要從熱搜上退下去,就又被頂了上來!

    而且底下吵得沸沸揚揚,大有不可開交的勢頭。

    一部分人要求維護員工權益,抵制不必要的加班行為,必須支付足額加班工資等等;而另一部分人則是站在企業角度或者經濟學的角度辯解,稱現在的制度就是最合理的制度,員工的訴求反而會造成經濟下行和嚴重後果。

    從投票上來看,反對加班的人顯然是占了大多數。

    但是很顯然,想要真的改變這個現狀,還需要很長時間的不懈努力。

    鐘鳴也知道,這個問題顯然不可能因為一款遊戲而得到解決。

    但如果一款遊戲能讓大家更好的體會到加班的利弊,更好地思考這個問題,那也算是遊戲製作者為這個社會做出了一點微薄的貢獻。

    鐘鳴打開手環,看了看上面的積分。

    已經來到了1566分!

    好歹也是積攢了很久,這次鐘鳴終於忍不住了。

    開發完了《工作狗生存手冊》之後,從資金上來說,其實鐘鳴已經可以有兩條路選了。

    第一是繼續開發獨立遊戲,只不過規模和體量,可以比之前的兩款遊戲更大!

    第二是開發手環遊戲,也就是像《機甲紀元》那樣的氪金遊戲。

    相對來說,鐘鳴更傾向於前者。


    因為氪金遊戲雖然來錢快,但風險也並不算低!

    這個世界的氪金遊戲不少,像《機甲紀元》那種畫面還不錯的卡牌對戰手遊,也只能勉強維持幾百萬的月流水,算算投入產出比,可能還不如《潛伏之赤途》。

    畢竟,抄遊戲也得看環境,如果這個世界沒有氪金手遊的話,做一款倒是也沒問題,關鍵是這個世界有,而且不少。

    而且,微光工作室以精品獨立遊戲起家,轉頭就去做氪金手遊,說實話,有點崩人設。

    所以,鐘鳴也沒有完全確定。

    這個時候最好的辦法,就是交給命運來裁決,看看抽到什麼道具,再決定之後做什麼。

    手環上有兩個選項。

    【抽獎】:50積分。

    【30連抽】:1400積分。

    鐘鳴還一直納悶,為什麼只有抽獎,沒有十連抽?

    原來這貨直接蹦到了30連抽……

    不過算了一下,30連抽畢竟能剩下來100點積分,相當於買30送2,還是挺划算的……

    鐘鳴輕輕一點【30連抽】的按鈕,一道更加絢麗的特效閃過,各種獎勵圖標開始快速地出現在屏幕上,然後一排一排地往下滾動。

    最後,所有重複的道具被合併在一起,變成了一個獎品總覽。

    萬能檢索器:9個!

    音樂果實:4個。

    書法果實:11個!

    文學果實:5個。

    助人為樂骰子:1個。

    30連抽抽完了,還剩下166點積分,鐘鳴暫時不打算再抽了,稍微留一點,說不定以後還得換音樂之類的,還能用得上。

    看了看抽出來的這些東西。

    最多的竟然是書法果實,坑爹!

    鐘鳴覺得自己的書法水平已經夠了



  
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