按照指引,來到光華藝術學院的3號活動中心,有一些大學生志願者做指引工作,帶著鐘鳴跟周森兩個人在各自的座位上坐下。
場地說不上好,但也湊合吧,畢竟也沒有觀眾也沒有直播,嚴格來說這就是個大型的面試,也不需要太好的場地。
鐘鳴擰開主辦方給準備的瓶裝水喝了兩口,稍微打量了一下評審席上的名牌。
評審們還沒到場,但牌子肯定是早都擺好了,鐘鳴打開手環,稍微搜了一下。
「星華互娛的資深遊戲製作人。」
「光華藝術學院美術系教授。」
「書法協會會員。」
「資深美術總監。」
……
一共有六個評委,一個個的來頭都不算小。
當然,這不是這次大賽評審的最高水平,畢竟這只是第一階段的質詢環節,屬於小打小鬧,真正優秀的作品可能都不需要經歷這個環節的,那些最牛逼的評委自然也就沒必要在這個階段露面。
當然,像資深遊戲製作人、美術系教授、書法協會會員這些,也算是比較有分量的了。
鐘鳴又看了看其他的參賽者,這些人跟他一樣,都是只提交了設計概念稿,沒有提交遊戲demo。
這裡面有很多非常年輕的面孔,甚至一看就是大學生,大概是參加的校園組。
這次大賽是分兩個組,分別是校園組和專業組,校園組的獎金少很多,第一名也才40萬而已,畢竟學校里的大學生自己做獨立遊戲,那水平跟專業設計師肯定沒法比。
不過對很多希望進入遊戲行業的大學生來說,如果能在這個大賽上拿獎,倒是能給自己的履歷增添非常光彩的一筆。
鐘鳴想起來,去年也有類似的大賽,但那時候他還沒穿越,自然也就沒有參加。
很快,質詢開始了。
因為沒有觀眾,所以過程比較隨意,就是按照參賽編號挨個上台講解自己的遊戲,然後接受評審的質詢,質詢完了後,評審決定這款遊戲是否能進入下一階段。
這次的評審並沒有把專業組和校園組給分開,不過上台講的時候一般會自我介紹一下,如果是校園組的參賽者,那麼評審們就會自動地放低標準。
很快,一個個參賽者上台。
下台的時候,有些欣喜若狂,有些垂頭喪氣,有些一臉淡定……
至於淘汰的理由,也是五花八門。
有的是因為設計概念稿被挑出了很多細節上的錯誤,評審們認為寫這個設計稿的人可能不足以把整個遊戲的方方面面全都設計得很完善。
有的是因為被問到了一些技術上的問題,沒答上來。
還有一些,可能是因為遊戲玩法太老套、美術水平過於慘不忍睹等等。
總之,接受質詢的這批人裡面,大部分都是作品本身就不咋樣,抱著重在參與的心態來參賽的,被刷掉也是理所當然的事情。
剛開始還好,但是經過了半個多小時之後,已經明顯能感覺出來有兩三個評委非常不耐煩了。
尤其是那位書法協會委員、光華藝術學院講師,叫金曦的四十多歲大叔,已經打了好幾個哈欠了。
這也沒辦法,其實他來,本身就有點湊數的意思。
畢竟這個比賽,叫遊戲藝術概念大賽,裡頭還有個關鍵詞是「藝術」。
但,書法在遊戲裡用處不大,這也是事實。
金曦本身倒也是遊戲愛好者,否則也不會來這個大賽做評審,可關鍵是現在是初選,而且還是初選里比較差勁的那一批,設計的遊戲要麼就是玩法老套,要麼就是畫風稀爛,也確實讓人提不起精神來。
又完成了一組評審,休息十分鐘。
評審們也都挺累了,各自擰開瓶裝水喝兩口,閒聊兩句。
旁邊的光華藝術學院美術系教授杜明憲看了看困得不行的金曦,打趣道:「老金,你今天這個精神狀態有點不佳啊,拿出你上課的時候罵學生的勁頭來啊?」
金曦喝了口水:「嗨,拿不出來。這些參賽作品實在是讓我罵的資格都沒有,太沒意思了。」