來到工作室,鐘鳴一言不發地坐在電腦前,開始敲打著鍵盤,寫設計概念稿。
鐘鳴的腦子裡,裝著很多前世的恐怖遊戲,但都和這次要做的東西相去甚遠,沒辦法拿來用。
前世也有一些反映類似題材的遊戲,但基本上是以文字冒險類遊戲為主,比如《籬笆莊秘聞》,也不是很能滿足鐘鳴的需求。
所以,這次鐘鳴要做的其實是一款幾乎從零開始的原創遊戲。
恐怖,並不是第一要素,這款遊戲裡也許不會有喪屍,不會有什麼變異生物,也不會像很多恐怖遊戲一樣把玩家們給嚇得魂飛魄散。
但是,只要把裡面所有孩子的真實體驗給完美地復現出來,這遊戲就已經足夠恐怖了。
鐘鳴寫的很快,甚至不需要萬能檢索器,前世發生的那一幕幕情節,紀錄片裡的情景,直到現在他還記憶猶新。
a組接待。
加圈。
治療。
以及楊教授的那張皮笑肉不笑的臉。
所有這些,並不是鐘鳴刻意要記住的,而是看過一次之後,就再也忘不掉。
整整一下午,鐘鳴一動不動地坐在電腦前,把整個遊戲的基本故事線給寫清楚了。
今天賈嘉和肖木都回去休息了,所以鐘鳴打算明天再跟大家講這款新遊戲的製作。
而且,鐘鳴自己也覺得這個故事,缺了點什麼。
大概是缺了那種身臨其境的真實感,畢竟鐘鳴自己沒進去過,只是通過一些影像資料,沒辦法理解孩子們在裡面的那種絕望和恐懼。
看來,這份設計稿,還得再完善。
不過在這之前,鐘鳴還要安排一些其他的事情,比如跟楊承業那邊,借用一下動作捕捉工作室。
目前微光工作室這邊還沒辦法做動作採集,之前的《生肖守護者》裡的所有動作,都是動作美術手調的。
但現在這款遊戲,光靠手調的話,工作量已經完全跟不上了,必須得用動作和表情捕捉。
鐘鳴給楊承業打了個電話,簡單提了一下自己的要求,製作新遊戲要借用一下智環科技的動作捕捉工作室,當然,錢是照付的,就是希望能給打個折。
楊承業很爽快地答應了,智環科技最近也確實沒在用這個工作室,相關的設備也都在閒置,借用幾天沒關係。
掛了電話,鐘鳴想道:「之後得儘快自己搞一個動作捕捉工作室了,以後應該要經常用到。」
這次從遊戲體量上來說,需要的動作捕捉內容其實不算多,但手調動作肯定是不行,因為鐘鳴要趕進度,這款遊戲越快上線越好。
等以後做了更多的大型遊戲,就必須有自己的動作捕捉工作室了。
……
回到家裡,鐘鳴又跟衛勇聊了很久,打聽到了這個機構里的很多深層內容。
當然,每一個類似的機構,裡面的規則和叫法都有所不同,但本質上是一樣的。鐘鳴在製作遊戲的時候,不會完全按照這些現成的東西來,而是會在保留內核的基礎上進行一些再加工。
跟衛勇聊這些,主要是想要帶入那些受害者的內心世界,體會他們的那種絕望的心情。
聊完之後,鐘鳴安慰了衛勇兩句,讓他在客廳玩自己的,然後進到自己臥室。
鐘鳴的手環裡面,還有強效鎮定藥劑,和短暫穿越膠囊。
短暫穿越膠囊可以讓他短暫地穿越到一個夢境中,而這個夢境,被他選定在自己想像中虛構的那個世界。
那個叫做「網戒中心」的地方。
鐘鳴還提前吃了一個強效鎮定藥劑,省得自己在夢境中被嚇醒。如果中途被嚇醒的話,那後半部分就看不到了。
……
……
三小時後,鐘鳴猛地睜開雙眼。
他一下子從床上坐起來,大口大口地喘著粗氣。
雖然已經吃了強效鎮定藥劑,不會覺得恐怖,但夢境中的一幕幕場面,還是讓他感覺到了嚴重的不適。
這種不適,並不是恐懼,而是一種發自心底的憎惡!
「感覺對了
第251章 製作