摩亞科技總部。
林曉光笑得都快合不攏嘴了。
高興啊!
看到這些評價,尤其是igp的評價,簡直是讓這兩個月的陰霾全都一掃而空,mgc2掌機,也終於看到了出頭的希望!
張曉光現在每天就催著手下人給自己最新的銷量數據,看到這個數據,就是高興!
當然,《生肖守護者》並不是那種能在銷量上有大爆發的遊戲,因為這遊戲是兼顧了遊戲性與藝術性,並不是完完全全讓玩家爽的遊戲。
不管是遊戲的劇情,還是遊戲中後期的內容體驗,其實都是有些折磨人的。不過這種折磨到最後的時候會有一種情緒上的釋放,讓玩家內心充滿感動,對星闌的行為能夠感同身受。
但歸根到底,這遊戲並不是以單純地讓玩家爽為目標,所以銷量上必然有所影響。
但評分高,那就足夠了!
現在mgc2掌機平台,就缺一款評分超高的神作。當然,銷量也缺,就現在掌機的銷量,最多也就勉強說自己是個小眾的娛樂設備,但從長遠來看,更缺的是評分超高的神作!
因為高評分作品對平台來說就是一個標杆,別的玩家一問,你們這掌機都能玩什麼遊戲啊?你這回答說,《無盡高塔》,《黑暗曙光》,一下子人家就不想買了。但是如果你回答說igp評分9.6分的《生肖守護者》?這逼格瞬間就上去了。
更何況,張曉光跟微光工作室簽的那是對賭協議,多少銷量給多少錢,銷量對他來說雖然也重要,但遠不是最重要的。
助理敲門進來了,有些吞吞吐吐地說道:「林總,ja那邊,把我們第二版的修改意見也給駁回了……」
「又駁回了???」林曉光一愣。
之前針對《黑暗曙光》的第一版意見,ja二話不說就給駁回了,態度很堅決,不改!
那時候《生肖守護者》還沒上線,所以林曉光又讓手下人提交了第二版的修改意見,這次的修改意見就不像第一版那麼複雜了,只是提供了一些比較細枝末節的優化內容,結果ja又給駁回了!
林曉光瞬間就不高興了,不過很快就調整了過來,一擺手:「算了,不改就不改,把《黑暗曙光》的推薦為全給我撤了,換上《生肖守護者》。不是不改嗎?那行,推薦一個也別要了,廣告也給我全撤了!」
助理愣了一下:「呃,林總,這樣是不是不太好……」
林曉光想了想:「也是,那就最垃圾的推薦給它留一個就行了。去吧,去撤吧。」
「是。」助理退出去了。
林曉光感覺自己瞬間硬氣了。
之前只能死命地推《黑暗曙光》,那是矮子裡拔將軍,實在沒個高的了。
《黑暗曙光》和《無盡高塔》,基本上把一些主要的宣傳位和宣傳資源給壟斷了,也沒辦法,因為整個平台上最拿得出手的就是這兩款遊戲了。雖說《黑暗曙光》問題多,可不推它還能推誰呢?
現在,有了《生肖守護者》可就不一樣了,各種資源本來就要往這邊瘋狂傾斜,正好摩亞科技跟jagames又交惡,那就不用說了,撤宣傳資源吧。反正《黑暗曙光》在mgc2掌機上的獨占也快到時間了,繼續推下去的價值也不大。
「多虧了《生肖守護者》救命啊。」林曉光由衷地感慨道。
如果沒有這款遊戲,可想而知現在自己得多憋屈!
但現在一切都不一樣了,這三個月有了《生肖守護者》給mgc2掌機護航,說不定這款掌機還真能起死回生!
……
微光工作室這邊,也是一片歡騰。
因為網上的評價實在太高了,大家難免都有點飄。
付興安感慨道:「真沒想到玩家們的評價竟然這麼高,就連igp的評分都這麼高,真是太意外了!」
賈嘉點頭:「對啊,igp之前給華夏遊戲的評分一向不怎麼樣的,好像給個7分多就算是高分了,沒想到直接給了咱們9.6分啊!」
鐘鳴笑了笑:「這有什麼了,這不是理所當然的嗎?以前的華夏遊戲都是太刻意模仿西方遊戲了,