很快,這條微博下面就有了評論。
「看到遊戲原畫,我就想到了你們正在開發的遊戲。下周,由微光工作室開發的……」
「說真的,你們這樣玩梗很沒意思,說到沒意思,我就想到了現在國內的很多遊戲。下周,由微光工作室開發的……」
「我看不下去了,都是為了遊戲行業默默付出的遊戲人,怎麼能這麼調侃呢!說到默默付出我就想到了歷史上那些默默付出的無名英雄……」
鐘鳴哭笑不得,可以啊,大家玩梗都玩嗨了,又玩回我這裡了!
不過這樣也挺好,至少說明這些人都已經認可接受了這個段子,把它當成一個很有意思的梗在玩、在傳播。
只要大家紛紛轉發、傳播,就算很多人對遊戲本身不感興趣,至少也會記住《潛伏之赤途》這個名字,等遊戲真正上線的時候肯定也會去看一下的。
只要能把玩家們給吸引過來,就算是稍微犧牲一些高冷人設又何妨!
不過,有人玩梗,自然也就有人反感。
鐘鳴的微博下面就有很多這樣的罵聲。
「煩死了,搞不懂到底為什麼全都是這個爛梗,有意思嗎?本來就是個硬廣告,這麼多人刷,腦子都壞掉了?別往下找了,這個評論沒有反轉!」
「本來看到作品對你還挺有好感的,結果你就這麼敗壞你的路人緣?你給自己的遊戲打廣告宣傳這沒什麼,大家也都理解,想支持的直接去支持就行了,結果在這天天刷爛梗污染我的微博,滾粗!」
「呵呵,不認真做遊戲,整天就想著用這些歪門邪道搞營銷,依我看來你的遊戲肯定也是做得稀爛一坨。」
「本來還打算遊戲出了去玩一下的,謝謝你成功勸退我。」
類似的評論還有不少,不過相比於玩梗的評論數量而言,這些在微博下的評論里也只占了一小部分。
有時候網友里就是會有一批這樣的人,不知道一個什麼行為就能戳到他們不高興的點,關鍵是這群人還特別拿自己當回事,回復微博的時候估計都有一種在批閱奏章的感覺。
鐘鳴也很無奈,我不就是多發了幾條微博宣傳一下遊戲嗎?微博官方都沒管我發帖啊。
這些聲音雖然小,但也確實有很多人是這麼想的,尤其是在看到《潛伏之赤途》這個名字的第一時間,很多人都把它當成了是一款垃圾遊戲。
……
很多關注著微光工作室的玩家都在討論這到底是一款什麼遊戲。
「有人能大致猜出來這遊戲的內容嗎?微博上只是說了這是一款文字冒險類的獨立遊戲,而且好像是二戰時期的歷史題材?我真想不出這種戰爭題材怎麼做文字冒險類遊戲啊。」
「難道是用文字冒險指揮行軍打仗?感覺不太靠譜啊,不至於做這種吧。」
「遊戲名字叫《潛伏之赤途》,潛伏應該是說當臥底吧?赤途什麼意思?不清楚。有沒有了解那段歷史的老哥來科普一下?」
「一聽這個題材我就毫無任何興趣。」
「我也是,雖說本來就沒對工作室做的遊戲抱太大希望吧,但我覺得做個簡單的手環遊戲或者益智解謎類遊戲我也都能接受,結果給我來了個文字冒險類遊戲???文字冒險類遊戲在我印象中都是做的類似於《後宮寵妃》的那種宮斗類型吧?結果給我做個歷史戰爭題材?這可真是……」
「我覺得還行,至少這個題材標新立異,之前貌似沒人做過吧?」
玩家們的口味各異,但總體來說,也沒什麼人對這款遊戲抱太大的希望。
……
周日。
今天周森和姜婉娜沒過來。
昨天周六,因為進度比較趕,所以他們兩個也都自願過來加了會班。今天周日他們兩個本來也打算來的,不過鐘鳴沒讓他們過來。
一直工作也是不好的,得勞逸結合,很多時候人在疲勞工作的情況下效率會直線下降,而且做遊戲本身就是一個非常需要狀態和靈感的工作,所以鐘鳴還是更提倡勞逸結合。
工作進度雖然比較趕,但也不在乎這一天兩天的假期。
鐘鳴此時
第167章 遊戲標題(為盟主幽夢星空加更4/5)