這個世界跟鐘鳴前世的那個世界一樣,大部分人都被網際網路所帶來的知識普及和知識爆炸所困擾著。
網際網路確實帶來了一輩子也看不完的海量信息,可對於絕大多數人來說,網際網路上的東西有90%以上都是無意義的垃圾,而剩下的那些東西有可能也不是知識,而是及時反饋的娛樂,快速地消磨著人們的時間。
網際網路看似有我們需要的一切東西,但在篩選的過程中,在許多別有用心的人或者企業的操縱下,人們的時間被一點一滴地浪費掉了。很多時候上了一天網,瀏覽了一天網頁,到晚上仔細一想,大腦還是空空的,什麼都沒得到。
而人們對知識的渴求是一種天性,在網際網路時代這種渴求不但沒有被滿足,反而越發嚴重。
當然,網際網路時代人們的心態也在變得越來越浮躁,每天都在接受很多一夜暴富的信息,比如某個主播、明星一夜爆紅,有人靠拍短視頻月入百萬,有人只是不小心被抓拍了一個表情變成了表情包就躋身網紅,有了自己的粉絲群……
在這種環境下,其實大部分人很難真的靜下心來去讀書或者去上課,日常生活的每個瞬間全都被碎片化的娛樂所填滿,就算是在飯桌上等菜,大部分人的反應也是上個網,隨便看看有沒有什麼好玩的事情發生。
所以,碎片化知識是這個時代所催生的必然結果,不管是否認可,它都將成為人們生活方式的一種,就像這個世界裡的那些問答平台,也都是在傳遞碎片化知識。
正是因為這個世界同樣有這種土壤,鐘鳴才如此確定《學海無涯》只要能找到一定的傳播途徑,就必然會開花結果。
……
會開完了,所有人都對鐘鳴說的話深信不疑,對《學海無涯》的研發工作也開始有條不紊地展開。
設計文檔已經有了,程序組那邊開始用編輯器製作底層框架,美術組開始籌備需要的美術資源,而設計組這邊則是完善相應的功能,還要有人負責搜集題庫……
沒人覺察有什麼不妥,畢竟是在會議上做出的決定,所有人,包括謝主管也都在場,這款新遊戲是大家一致拍板通過的。
光環效果持續72小時,而說服效果則是持續15天,也就是說,一旦這群人認同了鐘鳴的說法,在15天之內都不會有疑問。
這段時間,也足夠整個項目把《學海無涯》給開發出來了。
等這段時間過了,就算有些人會對自己之前的行為產生懷疑,但生米都煮成熟飯了,遊戲都已經做出來了,總不能就這麼算了,肯定也得上遊戲市場看看成績。
反正只要遊戲做出來了,之後就好辦了。
……
第二天,鐘鳴還是照常來到公司,《學海無涯》已經正式進入研發階段了。
鐘鳴瞬間忙了起來,設計、程序、美術,有很多人都來問鐘鳴問題。
之前的工作已經都安排出去了,不過具體到設計文檔的一些細節,還是得當面才能說得清楚。鐘鳴也不慌,耐心地給每個人講設計中的一些細節。
整個開發的內容被鐘鳴自然而然地就接手過去了,這讓朱楊這個主設計師覺得自己有點閒,好像沒啥事幹了,不過他倒是看得開,還覺得這樣挺舒服的。
朱楊本身也不是那種掌控欲很強的人,他從世界架構師到主設計師也屬於是趕鴨子上架,他還覺得工作挺累呢,現在鐘鳴這麼能幹,幫他分擔了很多工作,高興還來不及。
張小文則是在搜集題庫,找得有點腦殼疼。不過好在只是找,不是讓他自己出,在網絡上好好搜集一下,還是能找到不少的。
題庫這個事情還比較重要,尤其是不能出錯,畢竟《學海無涯》本質上是一款教育遊戲,很多人玩這個多多少少也是為了獲得一點碎片化的知識,如果題目有錯,那就跟一盤美味裡頭有隻蒼蠅一樣,非常讓人噁心了。
傳播正確的知識是功德,傳播錯誤的知識那可就是在犯罪了。
臨近下班。
謝主管哼著小曲離開辦公室,掃了一眼項目,大家還都在非常認真地工作。
「可以,大家的士氣又被調動起來了,這個小鍾還挺能幹的嘛。」