(申明一下,這幾章反覆有人說黑華為黑小米。希望大家多增加些姿勢水平,就知道各種商業模式和競爭定位,歷史上都是反覆重演的。我只是為了便於大家理解,進行了類比。沒說某種商業戰略不好。
就像打愛國牌沒有錯,錯的是只打愛國但不注重質量,性價比也沒有錯,錯的是要了性價比後就忽視用戶體驗。這些是不矛盾的,因為提升用戶體驗並不會增加生產成本,有時候只是需要領導層重視一下設計,別被純理工科思維束縛就好了。書中任天堂世嘉尋找自己競爭優勢長板的時候,類比了華為小米,可他們的死因是另一側的短板)
6月28日,世嘉sg-1000遊戲機正式發售後三天。
舊金山灣區,位於矽谷的雷德伍德市。
世嘉(美國)公司的總部,如今就坐落在這座小城鎮上。
這也是矽谷特色,灣區的無數小鎮,都有可能盤踞著形形色色的it/電子巨頭,而不會全部扎堆聚集到舊金山市區。
世嘉(美國)的掌舵者大衛.羅森,緊張地張羅著公司的日常事務,心情複雜地等待著第一波審判。
大衛.羅森這人,後世的中國玩家肯定是不熟悉的,因為按照原先的歷史軌跡,他只在83年之前的街機時代風光了一下,隨後就跟著雅達利崩潰一起完蛋了。後世真正讓世嘉這個牌子繼續出名的,是世嘉(曰本)公司,是中山隼雄。
如今因為歷史的微調,大衛.羅森這個已經年過55歲的老人,顯然還有機會重新站一下他歷史使命的最後一班崗,要是萬一贏了,還真能繼續發揮餘熱。
sg-1000遊戲機的研發任務,主要是世嘉(曰本)公司的工程師團隊完成的,美國公司只是負責了第一批街機遊戲的卡帶移植工作,更偏向軟體研發。
這也是80年代早期,美日分工的常態。當時曰本人在電子硬體的研發能力上,已經超越了美國,美國公司只是在軟體方面更占優。
不過,儘管遊戲主機是世嘉(日本)研發的,中山隼雄和大衛.羅森在市場投放策略方面,卻達成了驚人的一致:
第一批貨就優先供應美國,先打美國市場,如果能占住雅達利崩潰後的空白,再殺回曰本。
這一點外人或許難以理解,但只要深入了解如今曰本的遊戲機市場氛圍,就可以想通了年初的雅達利大崩潰,只是僅限於「雅達利在美國市場的大崩潰」。
最多再加上一個歐洲。
而在曰本市場,去年雅達利2600遊戲機的銷量,只有美國市場的20分之一,全年還賣不到30萬台。
今年卻發生了逆轉。
美國的雅達利銷量跌了40倍之多,曰本市場幾乎沒有跌。成了美國每周只能賣出去2000多台雅達利遊戲機,曰本市場卻能賣出近5000周銷量。
中山隼雄和大衛.羅森都知道,這是因為曰本人對「美國爸爸」的迷信還沒破除。
歷史上,直到85年廣場協議導致日元暴漲、曰本人全球買買買提升民族自尊心之前,他們對美國貨一直有一種敬畏之心。
所以,即使世嘉如今先打曰本市場,也不會有什麼好下場,因為在曰本,雅達利還沒涼透。
既然如此,不如先打美國市場。
大衛.羅森的思路很清楚:顧驁的天鯤娛樂已經占住武林盟主的大義名分,和懟雅達利的「首義」,加上天鯤的遊戲機設計也確實沒毛病,世嘉想贏過天鯤已經不可能了。
但是,只要世嘉的機器也不差太多,跟在天鯤背後分享紅利期,大家爭個三七開,世嘉三,天鯤七,大衛也就滿足了。
最關鍵的是,即使世嘉只占到「三」,也意味著世嘉在美國的銷量,會明顯反超雅達利。
到時候再殺回曰本市場,可就不是「卑賤的國產貨」了,而是「在美國爸爸那兒殺得七進七出的出口轉內銷」,品牌逼格完全不同。
到時候,就可以在曰本資本市場講一講「如今有兩家遊戲機公司分別在美國市場擊敗了雅達利。其中一家是曰本公司,另一家是中國公司,就問你們曰本消費者支持哪一家」的愛國注意故事了。
連美國