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第618章 外行人都被繞暈了

    或許有些看官會不理解:半導體行業的設備折舊,怎麼這麼快?

    才6~8年就換代了?別的機械和電子行業,設備折舊不是能做到動輒10~15年換代麼?這還沒考慮修修補補繼續用呢。

    而且,張仲謀為什麼會說「設備換代並不是用壞的,而是因為摩爾定律,年分到了就落後了,是還沒用壞就直接淘汰了」?

    稍微了解一下晶片代工行業和摩爾定律,就不會對這樣的周期律感到奇怪了。

    因為後世台積電也是這樣的,基本上是每過3年要大換血一波設備、上最新的工藝,然後次一級的工藝的加工品就開始降價。

    你如果捨不得「擠牙膏」,別人就會超上你,你連現在的利潤率都保不住。

    大家都是被研發速度和周期逼著在「擠牙膏」。

    這樣,別人知道追也追不上你、花了大研發成本也始終落後你一代半代,才會徹底放棄抵抗,乖乖認了你的壟斷利潤。

    拿目前英特爾的東西作為例子來剖析一下,比如等88年英特爾的486出現,那麼為82年的286準備的加工工藝、加工精度的設備,就會處於薄利經營狀態,而80年的8086準備的加工工藝,就會被處理出去,交給做單片機的小廠,香積電之類的大廠就再也看不上了。

    基本上就是「486暴利期,同時也是386的中等利潤期、286的薄利期、8086的對外處理期」。

    按照這個算法,晶片和半導體行業的代工企業,產線折舊率才是6~8年淘汰。

    也就是說,去年建廠的時候,顧驁花的那六七億美金的原始設備採購投入,到91~93年,基本上就全部處理掉了。(當然這些年裡的生產也把本撈回來了,而且中間要靠收入不斷投入採購新設備)

    而且這種「處理」也不是直接扔掉,無非是85年4億美金買進來的東西,你91年賣掉時,或許能折現5000萬美金,賣給那些到時候做單片機的小廠子,或者多用兩年熬到93年,賣個2000~3000萬美元。


    這是晶片代工企業必須承受的「跑不死」命運,要一直跑,停下來就死。

    與此同時,也正因為「設備不是用壞的,而是年限到了就落後被處理」,所以只要一家代工企業能夠找到足量的訂單,確保你的設備開工率很高,那你的設備折舊成本就比別人低很多,你的競爭優勢也會滾雪球一樣越滾越大。

    也正是如此,香積電哪怕在給天鯤做68000原料代工時不賺錢,這個單子也要上。因為你規模越大,設備折舊攤銷就越低。

    ……

    現在問題的關鍵是:張仲謀有自信,在兩年內把產能整合、提升效率,達到每年2000萬片cpu,同時維持住每年的折舊攤銷依然是1億美元。

    但,真生產出2000萬片摩托羅拉68000,這個市場消化得掉嗎?

    目前,摩托羅拉的68000系列cpu,在地球上的第一大客戶,就是顧驁的天鯤遊戲機。

    其他諸如世嘉的街機,以及一些小眾品牌的個人電腦,也會選這款cpu,但畢竟銷量太少,根本用不了多少。

    而天鯤的遊戲機,從83年上市以來,第一年銷量只在300~400萬台(畢竟只賣了7個月)。

    84年因為生態完善、遊戲軟體豐富起來,開始井噴,達到了比雅達利巔峰期還翻倍的增速(也是因為遊戲機比70年代便宜了),這一年年底時,天鯤遊戲機的市場存量突破了1000萬台。

    85、86,還會繼續增長,尤其是86年的「天鯤學習機」出來後,高低配同時推廣,銷量大潮會更迅猛。

    不過即使如此,按照天鯤娛樂的估計,到1986年底,全世界的天鯤遊戲機歷史總銷量,不會超過2400萬台,天鯤學習機……大半年裡能賣出300萬台就很不錯了。

    去掉這幾年來過保用壞被扔掉的,全球存量大約也就2400萬其中美國市場1500萬台,曰本市場300萬,歐洲和其他市場加起來500多萬吧。

    這個成績其實已經比另一個時空歷史同期任天堂的fc好得多了,另一段歷史上的fc



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