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第396章 強悍的記錄

    4月1日這天,是愚人節。

    雖然是這樣一個節日,不過在傳入國內多年之後,已經沒有人再去過這樣的節日,覺得就為了過個節日而捉弄別人,有種智商堪憂的感覺。

    可就是這樣一個原本堪稱是雞肋一般的節日,卻是吸引了無數目光的注意。

    原因無他,樂酷娛樂的網劇《萬萬想不到》以及網遊《跑跑卡丁車》,將在今天正式上線和開始運營。

    早上8點鐘的時候,不少遊戲公司裡面,就已經是一片如臨大敵的情景,特別是在遊戲幹線、第八城市以及網益裡面,很多的管理層都齊聚在一起,目光始終盯著前面的電腦里,焦急等待著什麼。

    目前這三家公司所代理或者運營的網遊,在榜單上都是排名前列的,去年一年的時間可謂是賺的盆滿缽滿,然而業界裡面,樂酷娛樂以一種不合常理的方式忽然間崛起,讓他們簡直有種措手不及的感覺。

    有消息靈通的,已經從樂酷娛樂內部了解到他們今年的時間表,除了今天正式商業運營的《跑跑卡丁車》之外,5月份會推出《勁舞團》,這款由亞洲小天后蔡伊琳傾情代言的網遊,此時已經炒出了相當的熱度,除此之外,7-8月份左右,第三款網遊《熱血江湖》也會正式推出。

    一年之間上線三款網遊,哪怕並不知道它們的質量如何,但是從這些動作上來看,已經足以證明了樂酷娛樂進軍網遊界的野心,同時它的種種舉動,無一不在說明著它的財大氣粗。


    也是,樂酷娛樂旗下的校友網,改版之後四五天狂賺兩個億的消息,在業內也並不是什麼隱秘的消息。

    8點30分,很多大城市的公司還不到上班時間的時候,這幾家遊戲公司的高層們,就已經在焦急等待著消息了,而《跑跑卡丁車》正式運營的時間是9點鐘,距離此時尚有半個消失的瞬間,可眾人依舊有種度日如年般的煎熬。

    這種情況,只能說,《跑跑卡丁車》帶給他們的壓力實在是太大了!

    眼下國內雖然有超過100款網路遊戲在運營當中,當由於網路遊戲對於用戶的群聚性、獨占性以及排他性,排名前十的網路遊戲幾乎占據了國內網遊市場81.8%的用戶,而剩下的百餘款遊戲,則是爭奪不足20%的份額,競爭十分的殘酷激烈。

    所謂幾家歡喜幾家愁,沒有人願意再有人出來分走自己碗裡的蛋糕,然而《跑跑卡丁車》前期的封測、內測表現全都十分的搶眼,在玩家當中積累了相當深厚的口碑,現在馬上正式開始運營了,所以由不得那些網遊公司們不緊張,畢竟可是關乎著利益問題。

    更重要的是,現在排行榜上的遊戲,90%以上依舊是屬於傳統的「計時收費」模式,這種收費模式的營收,完全是依賴於玩家上線時間的長短,所以玩家的數量是他們最為關心的問題,而在這種模式之下,盈利的路子相對來說比較窄,因為大部分玩家的在線時間和在遊戲裡付出的精力是有限的,同時因為網遊的消費主力軍還是學生的原因,引發了各類沉迷遊戲的負面信息,引發了社會各界對於網遊的熱議。

    然而跑跑卡丁車卻是完全不同,它採用的是「免費遊戲aa道具收費的模式」,但是你想要與眾不同,只需要花一些錢就可以做到,當然若是你一分錢不花,遊戲一樣也可以玩的下去,只不過趣味性要略低一些罷了,這種模式靠的是用其中30%的付費玩家,就能遠超其他計時收費遊戲裡的營收,而且還能夠贏得免費玩家的口碑,可謂是一舉兩得。

    當然,像這種遊戲,在操作的時候,需要兼顧平衡性與特殊性的天平,因為一個不好,就可能兩頭都得罪,不過《跑跑卡丁車》卻是沒有這樣的顧慮,它的定位就是一款休閒競技遊戲,你不花錢,一樣可以玩,而你花了錢,可以擁有性能稍強、造型更酷的賽車,平衡性上做的相當出色,不會引起付費用戶和免費用戶的反感。

    在之前的幾次測試當中,雖然沒有正式推出付費系統,不過對於測試玩家們早已經有所說明,所以那些玩家們並沒有什麼反感的情緒,甚至隱隱的有些小得意,體驗過了那些收費賽車,從玩家們的反應來看,也是證明了這一點。

    在眾人焦急的翹首期盼當中,時鐘的指針慢慢的轉動著,很快便指向了9



  
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