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第432章 耀眼的數據

    繼4月1日《跑跑卡丁車》正式商業運營之後,6月1日的時候,樂酷娛樂第二款網遊大作《勁舞團》也是正式開業商業運營。

    和《跑跑卡丁車》比起來,《勁舞團》並沒有進行太多的封測、內測之類的東西,只是經過了簡單的公測之後,就正式宣布上線運營。

    畢竟不管怎麼說,《勁舞團》和《跑跑卡丁車》的情況是不同的。

    《跑跑卡丁車》誕生於樂酷娛樂創業伊始,當時樂酷娛樂雖然在業界裡已經小有名氣,當時更多的卻是集中在網站層面,而在網遊界,則是毫無勢力和影響力的新丁罷了,哪怕是有了劉祥做代言,哪怕他們所代理的是大名鼎鼎的nexon所出品的遊戲,但是玩家們依舊對《跑跑卡丁車》和樂酷娛樂充滿了懷疑,不知道這樣一家經驗完全為零的公司,到底有著怎麼樣的底氣,去運營這樣一款遊戲。

    正因為如此,《跑跑卡丁車》才進行了長達四個月的各種測試,為的便是不斷的打出名氣,讓玩家漸漸的感受到樂酷娛樂所運營的實力,打消玩家們心中的疑惑。

    在做出了如此多的努力之後,《跑跑卡丁車》才取得了現在的成就,總算是沒有讓白寧遠對它失望。

    截止到今天,遊戲一共運營了將近3個月的時間,同時在線人數已經超過35萬,正在朝著40萬逼近,而且隨著更多的道具以及賽車的推出,玩家們可供選擇的餘地也是變得越來越大,遊戲的可玩性也是變得更強了起來,同樣的,收費的渠道也是變得更加多樣化。

    但是玩家們對於這種收費的模式卻並不討厭,因為單個賽車的價格並不貴,完全負擔的起,不過就是相當於其他遊戲幾張點卡的價格罷了,更何況,這些消費並不是強制性的,就算是你一分錢都不花,你依然能夠獲得性能不錯的免費賽車,享受遊戲所帶來的樂趣。

    這不到3個月的時間裡,除掉要分成給nexon的部分,《跑跑卡丁車》一共為樂酷娛樂帶來了超過3000萬的各項收入。


    雖然這個數字和校友網那動輒上億的金額比起來,實在是有些大巫見小巫,不過單單憑藉著這樣的收入,就已經讓樂酷娛樂躋身為最賺錢的網遊公司之一的行列了。

    現在馬上就面臨暑假,學生們有了大把的時間,所以7、8月份便是各個網遊廠家你爭我奪的黃金時期,都使出了渾身解數,以吸引更多的玩家選擇自己的產品。

    而《跑跑卡丁車》也不例外,白寧遠在看過手中的這一份「《跑跑卡丁車》首屆金手套全國賽車精英大賽項目計劃」之後,提出了幾點修改意見之後,便批准了《跑跑卡丁車》歷史上第一次全國範圍內競賽活動的舉行。

    和《跑跑卡丁車》的白手起家不同,《勁舞團》從一開始,就註定是在矚目當中出現的。

    從傳出消息開始,《勁舞團》的身邊就始終纏繞著各種各樣的新聞,再加上後期蔡伊琳傾情代言,推出全新夢幻大片《舞娘》mv,瞬間就吸引了無數的眼球,更是讓那些粉絲們尖叫不已,並通過這首代言的主題曲,成功的幫助蔡伊琳橫掃當前所有榜單,讓她以摧枯拉朽之勢,去掉了華語小天后名稱當中的「小」字,坐穩了天后寶座。

    而在這期間,《勁舞團》的名字也是伴隨著蔡伊琳,頻頻出現在各個媒體的報道以及宣傳當中,給人們留下了無比深刻的印象。

    在明星效應的營銷之下,再加上《跑跑卡丁車》的珠玉在前,所以《勁舞團》才能夠無比高調的快速進入到商業運營當中。

    《勁舞團》的正式運營,也是給業界帶來了一股不同尋常的旋風,也給了很多並不喜歡打打殺殺的男生女生們玩遊戲的渠道,一經推出,便得到國內眾多年輕玩家的熱捧,在短時間內形成一股勁舞潮流,風靡全國,並由此開創了萬人共舞的盛世之舉!國內媒體競相報道並美譽《勁舞團》為「音舞網遊鼻祖」。

    其實在《勁舞團》之前,並非是沒有此類遊戲,譬如由九游代理運營的《勁樂團》!

    最早的時候,九游最為感興趣的,實際上是《勁舞團》,就像白寧遠那樣,他們也是敏銳的察覺到了這樣一款遊戲在內地那巨大的潛在市場,只是當他們去t3商討國服代理的時候,才得知國服的運營權已經被樂酷娛



  
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