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第32章 盤古開天(四)

    系統本身的劣勢是沒法彌補的。

    這還不是技術有多先進的問題,如果只是技術鴻溝,說心裡話,那還好說。

    系統也好,軟體也罷,都是在基礎編程語言和邏輯上搭積木。

    小的程序軟體,也許還有程序員個人的智商碾壓,可以稱之為技術差距。

    可是,在大軟體甚至系統的研發中,是幾百,甚至上千個程序員的協同工作。集體力量大於個體,個人的創意和靈光閃現,基本就被埋沒了。

    剩下的,細節和體驗上的問題,純粹是選擇題。

    一個細節兩種方案,哪一個種更優,做出選擇。

    所以,單就系統來說,在技術上沒有鴻溝,真正的差距是用戶體驗和漏洞的反饋。

    這一點,才是最可怕的。

    微軟的windows系統,是世界性軟體,有無數的用戶做為體驗者對軟體本身進行完善。

    而且,微軟十幾年、近二十年的系統運營經驗,更是沒法比的。

    打個比方,微軟的一代系統發布,基本上前期都是各種問題這是任何廠商都無法避免的。

    可是,同樣的新品問題,在微軟就是小問題,而在三石公司就必然是大問題,而且可能影響生存。

    微軟龐大的用戶基數,意味著更快、更大幾率的發現錯誤,以及用戶體驗反饋。

    而從大量的錯誤報告、用戶反饋中發現問題,再組織力量攻關,微軟不但有時間上的優勢,在空間上的優勢同樣明顯。

    長期的類似事件處理經驗,可以讓他們快速的組織人力、物力,盡興攻關。

    而十幾年的經驗,又能讓他們用最快的速度來完成更新疊代。

    新系統,大概只需要半年的周期,就可以把一款漏洞百出體驗極差的原始系統,更新疊代成一款成熟的用戶滿意的系統。

    再反觀三石公司。

    盤古2.0,如果遇到相同多的問題,相同的漏洞數量和錯誤體驗


    由於用戶基數在那擺著,幾十萬的用戶和人家幾千萬上億的用戶同時進行問題反饋,高下立判。

    所以,單單就報錯和體驗反饋這一塊兒,就一定比微軟慢。

    這個周期可能是一年,甚至幾年。

    再加上,後期解決問題的經驗不足,方案更不成熟,整體能力上就不在一個量級。

    人家半年趨於成熟,盤古2.0

    可能一年兩年,甚至長期處於不成熟的狀態。

    這在用戶體驗上的感覺就是,盤古2.0的技術不行。

    口碑也就下來了。

    更要命的是,等你達到成熟體系,近乎完美運營的時候,別說windows2000,windowsxp都快成熟了,人家都領先你好幾個版本了。

    你怎麼和人家去爭市場?

    而這,僅僅只是第一步。

    就算盤古2.0達到了測試裝機量,可以勉強實現問題反饋的速度,後面還是要面臨軟體適配的問題。

    現在適配盤古的,都是和三石公司有密切關係的公司。

    實際上就是靠齊磊這張臉,人家給面子,才做的適配。

    而國外的那些遊戲公司,一方面是東街十七號的原因,另一方面則是三石網吧體統的關係,不適配,他們的遊戲就進不了三石網吧,那就意味著大量的玩家流失,所以必須跟上。

    但是,其它的軟體,那就不一定了。

    網吧的公用,還是遊戲和娛樂,目前的這些適配軟體和功能完全夠用。

    可是,其它的專業軟體等等,他們在網吧沒有生存需求,你怎麼讓人家適配?

    說句不好聽的,公司是要賺錢的,你得讓人家看到利益,他才會主動的找上門。

    這也是齊磊對董北國說,起碼要達到國內40%~50%的電腦裝機,軟體廠商才會跟隨利益進入盤古2.0,建立生態。

    在後世可能用不了這麼大的比例,但是在這個年代,國內網際網路蓬勃發展的年代,起碼要分庭抗禮,才有活下去的可能。

    所以,盤古2.0



  
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