趕到韓國漢城後,求伯君並沒有馬上帶人上門拜訪。
畢竟他這次是來談代理權的,要麼就是來收購的,想要做好這些,那就必須要知己知彼。
中國的優良傳統可不能丟啊來到了異國他鄉,這個優良傳統更不能丟啊
經過一天的調查,求伯君才對actoz公司有了一個大概的了解
actoz公司年才成立的,時至今日,員工總數也總共不過人,居然才人而已,還沒有金山軟體公司的十分之一大啊
而其註冊資金也註冊資金也只有447億韓元,看起來很嚇人,其實折算成*人民幣的話,447億韓元也就是28oo萬元人民幣而已
要在96年的話,韓元還比較值錢,85o韓元元即可兌換一美元。其註冊資金相當於五百多萬美元。
不過在97年亞洲金融危機後,韓元卻大幅度縮水,在97年11月,匯率就跌為175韓元兌換一美元,而當時的actoz依舊還沒有成功的作品問世。其價值也直接縮水了一半,更是因為物價上漲地緣故使得其展資金捉襟見肘。
也是在這樣的情況下,對方才抓緊傳奇一的研,到98年11月才倉促推出了傳奇一這個半成品,為的就是補充展所需的後續資金。
這一次吳志叫求伯君來談代理權,是談傳奇二的,《傳奇1》這個半成品他是沒有興趣,他所關心的是《傳奇2》。
同時求伯君還認為,自己這樣應該算是給他們送一筆意外之財,所以簽下傳奇的中國區代理應該很容易的。
這是求伯君在了解absp;《傳奇2》版權由actoz及其參股子公司em公司共同擁有。actoz公司擁有《傳奇2》的海外經營版權
em2年2月,由actoz創始人之一的朴鎬創立,actoz占4o股份,而朴鎬個人則以技術和項目入股,並擔任bsp;對於這麼一個情況,求伯君不明白,em公司為什麼把海外經營權交給actoz公司啊這海外經營權在某些時候可是香餑餑啊
要知道,原本朴鎬就是actoz公司的人,可這傢伙在2年時從actoz中率著emad背叛出來,背叛之後還能一直跟actoz保持另類的聯盟,這太令人感到不太理解了
當然有一點,求伯君明白,朴鎬這個傢伙很有城府的,能這麼做,說明他也不是好鳥,更不會簡單。
不過在收集信息的時候,求伯君以及其他人都注意到了這一點,那就sp;actoz在7月份的時候進行了有償增資,而參與的企業有韓國通信,三星物產,國民創投,mi1es風險投資
這無形中增加了與之談判的難度了
當然,來了漢城,求伯君也抽空去玩了一下《傳奇2》遊戲
結果咧,讓求伯君直搖頭的是,《傳奇2》居然跟《傳奇1》幾乎沒什麼分別的,依然是一個典型的泡菜遊戲難怪這遊戲在韓國死的無聲無息的
經過一天的努力,求伯君也終於對此行的目標有了大致的了解,actoz公司此時的理事長為李官佑,是一個正值青壯的男子,其帶領著actoz下屬七八個遊戲工作室,正在奮力向網路遊戲界展。
其中已經在韓國本土推出的,就是傳奇,此外還有已經進入到研尾聲的千年等。
來到漢城的第二天,求伯君就帶著人上門了
不得不說,此時的actoz公司在漢城並不出名,地址也很不好找費了好大的功夫後,求伯君才帶著幾個人找上了對方的大門。
表明了來意之後,actoz公司的前台接待很快就把電話轉到了李官佑那裡,而此時的李官佑,卻正在盯著推出的傳奇二的市場報告而呆。
這一款遊戲,其實到目前為止,設計的並不是很成熟,相比於傳奇傳奇二除了打怪pk之外,依然沒有什麼讓人感興趣的亮點。
其實,emad工作室對它的研還沒有徹底完善起來,原則上來說,朴鎬是不大認同在今年就推出傳奇的。
半成品傳奇一在韓國本土的成績已經很難看了,現在再這麼倉促地推出傳奇二的話,朴鎬對其不太抱有很大的希望,儘管傳奇二比傳奇一好了不少
李官佑也不是傻蛋,只是自從金融危機時,韓
第四百七十四章碰壁