魔獸世界要更新版本,開啟榮譽pvp系統。
一條消息引爆魔獸世界國服,玻璃渣準備在這個月的中旬,開放榮譽pvp系統。
在李天澤原本的世界中,魔獸世界國服榮譽pvp系統是在,5月25號的1.4.3版中隆重登場。
李天澤重生如同一隻蝴蝶煽動翅膀,讓世界發生改變,魔獸世界不僅全球同步公測,連版本更新進度都被提前。
在沸沸揚揚傳了幾天後,九c終於發布官方公告,不僅有榮譽pvp系統,並且明確了正式運營時間。
5月15號,榮譽pvp系統被整整提前十天,正式運營的時間從6月7號,被提前到5月25號,比浮生若夢得到的小道消息,還要提前五天。
李天澤知道,在世界發生改變後,必須打破前世的思維,以這個世界的標準去迎接魔獸世界的版本變化。
「不管你版本進度如何變化,只要副本的打法不變,我依然擁有絕對優勢。」
版本更新速度提前,對李天澤影響不大,攻略副本最重要的是boss打法。從公測內容不難判斷,這個世界的魔獸世界副本打法,與前世並沒有任何區別。
(槓精太多,世界變了,全球同步,版本提前,莫槓。)
李天澤期待正式運營快點到來,魔獸世界真正的精彩,從60級才會開始,現在不過是小打小鬧,比起60級以後內容,可玩性有限。
「會長,聽說魔獸世界正式運營以後,遊戲要收費?」
無畏的公會扣扣群,正在熱議九c剛剛發布的公告。
「不錯,九c不是已經發布了收費標準,國服統一標準定價,30塊錢4000分鐘。」
九c直接在公告裡,公布了收費標準。
「4000分鐘是66.666666……小時,我一天最少8小時在線,也就是充值一張點卡,只能玩8天多,一天要接近4塊錢。」
「好貴,學生黨傷不起,我一個月生活費才幾百,玩一個月,不是要上百塊錢。」
「上百哪裡夠,我一天最少十多個小時在線,5天估計就要充一張卡,一個月要接近兩百塊。」
「傷不起啊傷不起,遊戲收費,我以後在線時間估計會減少很多,以後只能晚上再上。」
「收費好啊,不差錢,收費了排隊應該可以緩解。」
有人歡喜有人愁,點卡收費有利有弊,弊端自然是讓許多玩家在線時間大大減少,利當然是不會出現後世懷舊服那樣,滿世界工作室,變成工作室世界。
點卡收費,也有利於金價穩定,畢竟點卡收費一小時付出的成本,要比月卡收費付出的成本高上許多。
在金幣消耗本來就不算太大的60年代,金價穩定可以讓遊戲穩定,有助於玩家的穩定,
李天澤不在意點卡收費的那點錢,即便24小時在線,一天不過十來塊錢,不值一提。
「點卡一開,玩家等級會呈現兩極化。」
可以預料,點卡出現,有錢的玩家等級提升速度會比沒錢玩家要快,畢竟升級需要消耗在線時間,在線時間等於燒錢。
兩極化會讓第一批到60級的玩家,可以更快的達到打熔火之心要求,這類玩家,會是無畏開荒的主力。
「要做好第一批退游潮。」
根據前世經驗,點卡收費後,會有不少玩家退游,許多平時一起玩的朋友,會突然莫名其妙消失。
李天澤要一個足夠穩定團隊,把它打造成職業性的團隊,所以從現在開始,他會仔細觀察公會每一位成員,選擇最適合的人員,組成開荒團隊,加以培養。
必要的話,可以學習星辰模式,開荒團成員的點卡消耗,由公會承包。開荒時開荒團成員,集體發放工資,每開荒成功一個boss拿下首殺,可以給予一定金額的獎勵刺激。
把團隊職業化,也是星辰公會能夠成功的重要原因,這樣也有利於優勝劣汰。
「會長,榮譽pvp是什麼?」
很多玩家,對公告內容依然一知半解。
李天澤會耐心解釋:「所謂榮譽系統,是擊