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第5196章 傳奇歸來

    readx;    遊戲構思遠遠超越電腦硬體性能,這一直都是『第二世界』所有遊戲部門心中的『阿流斯之踵』。他們可是沒少抱怨硬體部門。可硬體部門,也委屈。他們如今已經展現出了超越『摩爾定律』的速度。

    電腦硬體每年性能全面提升一倍,這個速度已經被業界稱為『風神速度』。這速度太過可怕,太過嚇人了,所以稱其為『風神速度』,一點都不為過。

    奈何,遊戲部門的奇思妙想,各種千奇百怪的點子,層出不窮,每當硬體部門覺得可以大喘一口氣的時候,遊戲部門的需求又超越了硬體部門的極限,這讓硬體部門一直都生活在水深火熱之中。

    面對硬體部門的瓶頸,遊戲部門只能另想他法。而『第二遊戲部門』對《劍俠情緣》的折中方法,就是提升玩家升級的等級經驗。當然,通常來說,等級經驗提升之後,玩家都是會抱怨連連的。如今的時代,不是最初《傳奇》的時代,對遊戲升級,玩家有絕對的耐心,可以忍受一個月24小時不下線,幾個人輪班倒的練級。

    現在的玩家,要是再這樣變態的練級,他們會瘋的。而《劍俠情緣》,為了處理遊戲數據龐大對電腦硬體性能的需求提升,而導致硬體崩潰,裘新便成倍的增加了玩家升級的經驗。

    當然,如果只是單純增加升級經驗,那麼玩家必然會極為不滿。畢竟大家是來享受遊戲樂趣的,而不是來找虐的。所以,裘新給出了一個平衡設定,那就是玩家進入了『修真世界』後,每升一級。所獲得的遊戲快感,都會成倍增長。這一點,尤其在環境破壞方面。對付低等級玩家方面,體現的尤為明顯。

    什麼是修真者?那就是可以排山倒海。頃刻間滄海桑田。而在《劍俠情緣》裡,裘新就使用了這種設計,讓玩家可以對地形地貌,進行破壞,不是一般的破壞,是毀滅性的破壞,而且系統對大自然的修復,是很緩慢的。不會你今天破壞了,明天就修復了。這個是不可能的。而且,系統是修正性修復,對於地形的修復,會根據玩家的破壞程度,以及大環境的情況,來進行物理性修正。


    所以,《劍俠情緣》裡面,地貌絕對不會是千篇一律的,絕不會是一層不變的。每天進來。或許你都會發現地圖變了。這樣每天都有新意。

    自然,玩家升級過程中的艱難,都會被升級後的快感所消解。而不僅僅是地圖方面的變化。更大的變化乃是對玩家。進入『修真世界』後,玩家每差一級,用修真,那就是——不到xx,皆為螻蟻。

    修真世界之後,每隔一級,差距都極為巨大,同境界,高一個級別。都能1打1o,而高一個境界。是碾壓對手,普通的人數優勢。沒有任何用處,只會淪為屠殺的對象。當然,遊戲裡也給低等級玩家一個逆襲的機會,那就是如果你的資質足夠好(可以在遊戲裡通過各種天材地寶進行增強,這也是專門用來賺取人民幣玩家錢的機會),你的法寶(裝備)足夠逆天,那麼你就能越級戰勝對手。

    在這樣的修正下,玩家自然不在乎升級經驗的延長。反而這樣更刺激玩家去沖級。因為你一旦升級,那麼你就能橫掃之前戰勝不了的對手,那種感覺是很爽的。尤其,《劍俠情緣》是鼓勵pk的,遊戲內,幾乎不存在絕對的安全區。任何安全區都能殺人,前提是你殺了人,能夠逃脫。pk值的設定,在《劍俠情緣》裡,是又一個前所未有的設定。

    遊戲永遠都是分陣營的,自然也分善惡好壞。正派的玩家一旦身染pk值,其師門對其態度都會下降,嚴重者,更是將其踢出師門。而邪派,則鼓勵殺戮,pk值越高,得到師門獎勵越多。但是同樣的,正派死亡後的懲罰也要遠低於邪派。並且正派擊殺邪派,是同樣可以得到師門獎勵的。當然,沒有邪派那麼豐厚。

    正派死亡懲罰小,獎勵少。邪派死亡懲罰大,獎勵多。如何抉擇,這就完全在於玩家。兩個陣營,都有利有弊,這世界就不存在絕對的強大,絕對的平衡。

    「老闆,根據『平行空間理論』,修真類遊戲,魔幻類遊戲,需要玩家個體勢力達到極限後,方才能夠打破空間,科技類遊戲需要玩家的科技技術達到,方才能夠打破遊戲空間。而目前,玩家的級別明顯不夠,所以,我們應該還擁有足夠的時間去等待硬體部門的發展!」裘新說。

    



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