1000297第六百三十七章各取所需
兒月2日的「城戰。之後。中國玩家大獲全勝。全國是山氣叭舊之聲。誠如林風所說,雖然《地上最強》只是一個遊戲,但不僅僅是一個遊戲。遊戲中各國玩家的直接對決,早就超出了一個。遊戲的範疇,尤其「城戰。的開啟,更是憑添了許多「國讎家很」的元素在裡面。讓各國玩家在遊戲之中通宵達旦,只是為了級別能夠更高一級,裝備能更好一點,技能能更強一點。
尤其這次中國玩家先是「劫掠」最為富裕的「美國玩家。」然後和韓國玩家聯合偷襲在「二戰」當中,侵略中國的「日本玩家1」最後更是直搗黃龍,讓日本玩家非但顏面盡失,損兵折將,最後還竹籃打水一場空,讓中國玩家和韓國玩家很走出了口惡氣,也在「精英服務器」開服第一天,便讓整個服務器充滿了恩怨情仇,惹得所有玩家欲罷不能。
不過就在中國玩家和韓國玩家歡慶之時,「歐洲陣營。和「美國陣營」的聯盟,還有「日本陣營」的叫囂,都讓整個局勢充滿了陰謀和危險的氣息,第二次「城戰」再所難免。而且相信。並不用等待多久。
相對於中國大多數玩家的揚眉吐氣,最為高興的還是那些工作室玩來
這次「精英服務器」開服第一天的城戰,領軍人物是國內服務器的風雲人物,「精英挑戰賽」排名第一的「網絡推手」不過其核心力量卻是數以百計的工作室。這次舊萬進入「精英服務器。排名前凹萬名的中國玩家當中,工作室的玩家占據了足足五千人的名額。這五千人的裝備雖不是最頂尖的,但都在水準之上,而且學的技能級別都比較高,並且相互之間配合好。因此也是靠著這五千名工作室玩家的實力和配合,中國玩家才能橫掃「美國陣營。」偷襲日本玩家,獲取最大的利益。
畢竟無論是在現實世界的大戰,還是遊戲世界的「城戰。」戰爭打的就是金錢。這次的「城戰」在金錢和裝備上的消耗掉落裝備有1名幾率完全粉碎。不可修復,對於所有陣營玩家來說都是一個極大的消耗。只是有的陣營比如中國陣營能夠收穫大於支出,有的比如日本陣營是支出大於收穫。而在《地上最強》裡,想要獲得資金,唯一的來源就是挖礦、釣魚、種田等副業極為消耗時間。目前,也只有工作室玩家才有如此巨額的資金和裝備,來發動「城戰」。
至於這五千名工作室玩家為何如此大手筆投入到「城戰1」並不惜為此砸鍋賣鐵搜購了不少裝備和金錢,來進行這次「城戰。」自然不是為了榮譽,職業玩家之所以稱為職業玩家就是為了賺錢。他們如此投入只有一個理由 賺錢。不過這些工作室玩家賺的不是眼前的利潤,而是未來的利潤。他們相信《地上最強》能在未來幾年成為大型格鬥類網遊的翹楚。他們能通過這個遊戲收穫遠遠大於付出的金錢。他們堅信《地上最強》一定能成為新的賺錢金庫。
第一天的「城戰」便是決定他們日後這個「金庫」大小、的關鍵戰役。
「吳總,宣布出去,「丁當網。將新開《地上最強》交易系統,所有《地上最強》玩家只要在 「丁當網。註冊帳戶,便能進行完全自由的交易,並且我們官方對其進行擔保。而且所有用戶,無論交易對象是哪個國家的,我們都會免除手續費幫其進行匯率轉帳。當然,每筆交易「叮噹網,將收取1的交易金。」林風宣布說。
「老闆,你真的鼓勵玩家交易?恐怕這樣會有更多的工作室進入遊戲,這樣對遊戲恐怕不太好吧!」吳兆浦猶豫說。
雖然遊戲工作室的存在,早就是人盡皆知的事,各大遊戲公司對此也是頭疼萬分。畢竟遊戲工作室為了賺錢會無所不用其極,會挖掘出任何賺錢辦法。甚至會改變遊戲進程,而且一旦服務器里遊戲工作室過多,也會給大多遊戲帶來毀滅性打擊。畢竟遊戲工作室不玩遊戲,只為打金幣,打裝備的「窮凶極惡」的行為,會在很短時間內造成遊戲內的物價飆升,這對於許多普通玩家來說是個傷害。最終傷害的還是遊戲本身,其遊戲的壽命也將大大降低。
對於吳兆浦的看法,林風卻持反對意見。
「吳總。真正破壞一款遊戲平衡的不是遊戲工作室的存在,而是外掛和遊戲先天性的缺陷。目前《地上最強》沒有任何外掛,我們公司落卜時在線的有技術團隊足以在