暗黑風格的遊戲,讓人在不斷的去挑戰自我極限的同時,也積壓著越來越多的負面情緒。
這種負面情緒積壓下來,長久下去,必然會讓人做出一些不理智的行為,去發泄內心的恐懼,焦躁,不安,嗜血。
不過慶幸的是,除開《絕地求生》,林風還提供了其餘的遊戲,而這些遊戲,則充當了玩家發泄的場景。
所以,基本上玩家在持續玩了六七個小時之後,都會跑到其他遊戲裡,狠狠發泄一番。
或許並不是在遊戲裡殺人,並不是在遊戲裡做什麼非常血腥,暴力的事情,僅僅只是大吼大叫,利用遊戲裡的技能,狠狠的在地上砸出一個巨坑,或者將湖水打的數十米高,或者說,不管不顧的,狂轟亂炸一番。
不管幹嘛,總之,能夠發泄心中的憋屈,那就行了。
「老闆,這些遊戲都亂套了,所有玩家進來,就反覆發瘋一般,狂轟亂炸,搞的那些正常遊戲的玩家,都受到了影響。這樣下去,會不會導致其餘遊戲的正常活動,受到影響?」風間惠麗莎匯報說。
目前來說,因為太多,太多的玩家在《絕地求生》裡面,積壓了太多的負面情緒,所以他們的內心充滿了狂躁,因此進入遊戲後,根本就不去完成任何遊戲,總之就是一股腦的搞破壞。
這也就導致,那些對《絕地求生》並不是那麼感冒的玩家,受到了池魚之殃。
正常的遊戲任務,這太受干擾了。
例如,《劍俠情緣online》裡面,玩家可以去押鏢,或者保護某個重要人物之類,來賺取遊戲裡的金錢。這平常,一般來說,危險係數也不大,畢竟這是大多數人的謀生手段,只要不是碰到敵對陣營,那基本上就是很安全,很穩妥的盈利手段。
但是現在,壓根就沒有任何的敵對陣營,或者友方陣營之分了。反正,這進來一個人,就狂轟濫炸一番,不管不顧的,明明是友軍,那也將你轟炸了。
雖然,這劫鏢了沒用,但就是發泄。
「你瘋了!」那些被打亂任務的玩家驚怒。
「哈哈,你管我!反正,我很爽!」受到太多負面情緒影響的玩家,哈哈狂笑。
「我弄死你!」被影響的玩家惱怒大吼。
「來啊!老子正愁沒地方發泄!」負面情緒玩家毫不示弱,主動開戰。
......
類似的場面,比比皆是。各個遊戲裡面,都是如此。
這整個遊戲世界,全亂套了。
這樣下去,那沒人完成任務,沒人去建設,沒人去發展,遊戲也就成為了一個純粹的pk遊戲。
這樣下去,一個遊戲就毀了。至少,『第二世界』的遊戲會毀掉。
因為,如今可是『虛擬現實1.0』時代,整個遊戲世界都是真實的。所以,你要不發展的話,一味的破壞,這個遊戲世界最終就會死去。
這就好比人類社會一樣。如果大家都不思生產,只圖破壞享樂,那人類社會的未來,會有多慘?
顯然,社會停滯,文明倒退,然後因為物質的匱乏,而導致黑暗叢林法則成為人類社會的準則。這最後,人性泯滅,獸性橫行,最終人類將會逐漸蛻化為原先的茹毛飲血的原始種族,而不再是一個文明。
這是,每一個文明種族都必然會面對的問題。
但是,在遊戲世界裡,原本是不存在的。對於所有玩家來說,遊戲不過是一段代碼而已,只要遊戲編造者,輸入代碼,遊戲裡就可以擁有各種物質。
這就好比那些私服一樣,你想要有什麼,就能夠有什麼。無論多麼逆天,只要不超出遊戲最初的規則限制,那麼都能夠擁有。甚至於說,不考慮bug的話,那麼什麼都能擁有。
但是現在,因為是『虛擬現實1.0』時代,一切都不一樣了。這一切,都是不能複製的。
當然,並不是不能複製,只是很難。
因為,這完全就是一個真實的世界了,裡面的一切,都有其運行法則,遊戲世界的萬物,都遵循著這法則而運轉,這也是遊戲真實世界存在的根本。
所以,任何一個gm,都無法做到在遊戲裡添加