readx; 「老闆,索尼,任天堂,ea等公司推出了『微信」和我們『微博』類似,現在他們號召了不少明星,藝人,知名企業家加入其中,其規模日漸擴大。」林志玲第一時間得到消息,立刻向林風匯報。
微信!林風聞言,眉頭微微一皺。他們居然開發出手機上的『微信』?不過當林風了解到任天堂等公司的「微信」,不過是和自己「微博」類似的產品後,鬆了口氣。
原來此「微信」,非彼「微信」,嚇我一跳。
「老闆,那現在怎麼辦?」林志玲望著林風問。
「呵呵,還擊唄!既然他們想要玩,那就陪他們玩唄!」林風哈哈一笑。
隨即,林風在「微博」上下第2488章 破億之局達了戰術——我有微博,你有微信。東施效顰,貽笑大方,三日之內,必破1億。
林風就這短短24個字,卻道出了林風的滾滾戰意,和對任天堂等公司的不屑。
混賬!敢笑我們是東施效顰,還豪言三日之內,註冊用戶破億,我倒要看看究竟誰先破億!——岩田聰等人大怒,也紛紛在「微信」上下達了挑戰書,揚言以三日為限,看看究竟誰先破億用戶,來證明誰才是西施,誰是東施。
當即,岩田聰等人便在日本號召,所有日本人民使用「微信」,鼓吹這是一種全新的溝通模式,是足以改變大家交流的一種全新方式。不過讓岩田聰等人尷尬的是,日本響應者寥寥無幾,不少年輕人更是質疑這種「微信」,肯定就不方便。如果用這種方式交流,不如直接用聊天工具了。還有,就算可以隨時隨地發表心情言論,可以任由他人分享,但是這卻要登錄電腦,這也太不方便了。
一計不成,岩田聰等人便再生一計。開始,接連簽下不少日本當紅明星助陣「微信」,利用他們的第2488章 破億之局人氣來吸引粉絲加盟。這一招,倒確實是不錯,短短瞬間,便吸引了數百萬的粉絲加入到「微信」的陣營,畢竟,他們可以隨時隨地的看見明星的動態,分享明星的心情,這對於粉絲來說,確實很有吸引力。
而在國外,ea和索尼也是利用此招,不斷的邀請各種體育明星,娛樂明星,以及一家企業家加盟「微信」,利用他們的影響力來吸引粉絲的加盟,提升「微信」的人氣。畢竟,他們有理想相信,「微信」只要人越多,那人氣提升就越快,相信最後超越「微博」決不再話下。
24小時之後,「微信」註冊用戶超過3000萬,超越了「微博」的2350萬人。
掌聲雷動!歡呼萬分!岩田聰等人緊握雙拳,興奮不已。雖然時間還有兩天,而且賭約是看誰先破億註冊用戶,但是這對於岩田聰等人,也是一個士氣的提升,至少這表明了林風不是不可戰勝的。他們現在超越了林風,未來兩天,只會越超越遠。最後勝利一定會是他們的。
何況,戰場並不只是這裡。在「世界大戰」的遊戲裡,將是另外一場戰爭。這場戰爭,林風猜的沒錯,後面有他們的影子。是他們五大遊戲公司在背後指使,導演了這場八國聯軍瓜分中國的好戲。不過有一點林風沒猜到的就是,他們在裡面的戲份並不僅僅是唆使這麼簡單。實際上整個日本玩家聯軍,根本就是他們五大遊戲公司在後面全力支持。
也就是說,日本聯軍是由五大遊戲公司給製造出來,目的就是發動戰爭,占領中國,然後利用一己之力,挑動整個遊戲世界的戰爭,然後在其中大發戰爭財。
不錯,五大遊戲公司有感到目前「第二世界」越來越強盛,其推出來的遊戲類型,越來越多,他們的生存空間越來越少,所想出的一招釜底抽薪的辦法。那就是進入「世界大戰」裡面,去賺錢,同時攪亂「世界大戰」的運營。
「世界大戰」是全球第一款可以實時進行遊戲幣和現實貨幣兌換的遊戲,裡面的遊戲幣是能夠真正兌換成為美元的。而五大遊戲公司對其進行深度研究之後,發現其中商機驚人。
一場戰爭,打的就是經濟。固然這所有經濟都能夠通過遊戲自給自足,但是那一切物資的獲得都必須滿足遊戲的規則。但是一旦戰爭爆發,很有可能某一方的物資供應上,就無法自給自足,甚至根本沒有任何收穫。那時,就只能依靠交易來獲得。交易有兩種,一種是通過「第二世