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第一千四百五十三章 國際人權組織推薦

    殺還是不殺?——當屏幕上出現這一行字時,2萬餘名玩家情不自禁的深吸一口氣。他們沒有想到,當他們以為遊戲即將終結時,最後還會面臨這樣一個選擇。

    本來吧,遊戲已經到了終結時,雖然雙方從生命本質上是對立的(異變玩家需要靠「殺死」普通玩家來獲得生存,否則將會持續掉血,直到死亡),但是遊戲已然臨近終結,雙方似乎沒有再次衝突的必要。

    但是令人糾結的是,這個決定不僅僅牽扯到《傳奇》,還牽扯到下一個遊戲——《傳奇3.0》,一個「第二世界」剛剛全新開發的基於《傳奇》的全新3d遊戲。其故事是延續《傳奇》的,但是卻又有著截然的不同。有著全新的人物設定,怪物種類,以及更多豐富多樣的任務和技能,以及更為優美的畫面。

    但是這個《傳奇3.0》的主要地圖卻是延續自《傳奇》的,也就是說如今玩家的決定將會直接改變《傳奇3.0》的構成。如果玩家選擇不殺這些異變玩家,那麼在日後的《傳奇3.0》裡面的「毒蛇山谷」將會和現在一樣——終日不見陽光,毒霧密布,成為一個絕地。

    而如果玩家現在選擇清剿這些異變玩家,那麼在《傳奇3.0》裡面就會變成一個普通的毒蛇山谷,依然會有毒蛇,但不會再是讓人望而卻步的死地。

    兩者之間有著本質的區別。當然,影響的不僅僅是這。如果現在不清剿這些異變玩家,那麼在《傳奇3.0》裡面,將會多出一個全新的種族「變異人」,將會擁有和其他種族完全不同的技能。不過有一點是不同的,那就是該種族的經驗將完全來自玩家。也就是說,如果在《傳奇3.0》裡面,玩家選擇了「變異人」種族,那麼其升級模式將會完全不同,正常的打怪升級模式根本不適合「變異人」,他們的升級模式就是獵殺其他玩家來獲取經驗和裝備。

    留下「變異人」,《傳奇3.0》將會是一片腥風血雨,想要在遊戲裡正常遊戲,將是痴心妄想。從此,《傳奇3.0》將會出現詩歌裡面所描述的那樣——十步殺一人,千里無雞鳴的場景。


    而不留下「變異人」,《傳奇3.0》將會風和日麗,玩家可以如同其他所有遊戲一樣,悠哉悠哉的打怪升級。雖然pk依然存在,但是雙方本身是沒有衝突的,對方不會和你不死不休。而「變異人」那完全是不死不休的存在。但是,如果沒有「變異人」,是否就太過平靜了一點呢?

    如何選擇?是選擇腥風血雨還是風和日麗?——這是所有玩家的選擇。

    當然,這種選擇永遠不是單方面的選擇,那是不公平的。林風也不會只給玩家單方面選擇,而不給變異玩家選擇。如果是這樣,恐怕某些吃多了無聊的所謂人權研究專家又會跳出來抨擊「第二世界」不注重人權了。

    對於所有異變玩家來說,他們的選擇也是一個令人相當糾結的選擇——是否占領比奇省。

    如今比奇省已經徹底成為一片死地,了無人煙,但是依然陽光普照,鳥語花香。而對於「變異玩家」來說,他們天生適合在黑暗中生存,懼怕陽光。顯然,現在的比奇省不適合他們生存。而「毒蛇山谷」的地盤相對於「變異玩家」來說,實在有點小。如果占領了「比奇省」,那麼在《傳奇3.0》裡面,「變異玩家」的地盤將會擁有「毒蛇山谷」和「比奇省」,那樣在《傳奇3.0》裡面,如果面對正常玩家的清剿行動時,將會有更大的迂迴餘地。而不至於被人堵在小小的「毒蛇山谷」給來個一鍋端。

    只是,想要占領比奇省,就必須從沙巴克那裡取回一件早已被封印的「蛇杖」,將其插在「比奇省」的中心,那樣三年之後,「比奇省」將會成為變異玩家的天堂。變異玩家在這裡作戰,不但不受任何環境影響,相反生命回復速度還會加倍。

    而就目前狀況來看,顯然想要占領「比奇省」,那就必須和盤踞在沙巴克的普通玩家衝突。2000對陣2萬,有可能麼?如果簡單對比來說,不可能,雙方實力差距太大。但是關於這個「蛇杖」,普通玩家並不知道,只有變異玩家知道(且每個服務器存放在沙巴克城的地方並不相同),這樣就給了變異玩家偷襲的可能。

    為了《傳奇3.0》的「變異人」的地盤,是否值得和普通玩家再起紛爭呢?尤其一旦激怒普通玩家,遭來報復,甚



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