「第二世界」內測。
2004年9月10日,《世界大戰》進行了全球第一次內測。而此時離《世界大戰》2005年1月1日正式公測還有3個多月時間。對於《世界大戰》首次內測,「第二世界」早早的就進行了全方面的宣傳。
國內,利用「騰訊」的全面覆蓋率,幾乎每個qq用戶上線就能看見《世界大戰》第一次內測的消息,而在國外,林風利用自己的「fsn-houston」電視台,以及《休斯敦紀事報》進行了全面的宣傳。這也是遊戲史上,第一次在電視裡如此大規模的宣傳一款網路遊戲,而且還只是該遊戲的第一次內測。
早早的,全球對《世界大戰》感興趣的玩家便下載了客戶端,等候著《世界大戰》第一次全球內測。
「老闆,你說這次會有多少人參加內測?」吳兆浦頗有點緊張的問林風。
雖然這次只是一個內測,不存在任何利益得失,但是吳兆浦還是一臉緊張。畢竟內測玩家的多少,關係著未來公測時的玩家數量。內測玩家數量越多,那麼公測時玩家的數量就越多。這是成正比的。
「放心吧。現在《世界大戰》內測客戶端全球下載數量已經超過1億次,我相信內測玩家肯定不少。現在我不擔心內測玩家夠不夠多,能否達到我們的要求,相反我倒是擔心內測玩家太多,我們的服務器無法負荷!」林風神色嚴肅說。
就目前來說,之所以進行這次內測,除了檢驗《世界大戰》是否存在bug以外,更重要的就是檢驗當《世界大戰》啟動全球互聯時,能夠承載多少玩家的數據流量。這個直接關係到《世界大戰》未來的前途。
目前來說,為了這次內測,「第二世界」總共調動了100台超級計算機。其中上海總部便有多達50台超級計算機處理來自全球的各種數據和流量。而亞洲日本分部有3台,韓國分部有2台,台灣分部有2台,香港1台,歐洲分部有15台,美國分部有20台,澳洲分部有3台,剛剛成立的非洲分部有4台。
這100台超級計算機將負責《世界大戰》這次內測的所有數據和流量處理。按照理論數據推算,100台超級計算機足以去運算宇宙的誕生和毀滅了。但是在林風看來未必夠處理《世界大戰》的數據。要知道,如果真的有1億人參加這次的內測,那麼其數據將會是一個龐大的天文數字。尤其一旦開啟國戰測試系統,那其數據流量更是龐大足以讓任何計算機為之顫慄。當然,如果計算機有感覺的話。
當然,這次測試,還有一點是相當重要的。那就是玩家電腦的性能,能否承受《世界大戰》的遊戲畫面和國戰的要求。畢竟《世界大戰》作為一款第一人稱射擊類網路遊戲,其流暢感是最為關鍵的。如果遊戲不夠流暢,那麼所有玩家玩的都不會有樂趣。畫面一卡一卡的,誰會有興趣玩!
所以,這次的內測至關重要。
「不過,老闆,你選擇了一個讓國內所有老師蛋疼的日子。」吳兆浦突然打趣說。
林風無奈的聳聳肩。9月10日是教師節,自己可不是故意選擇這天進行《世界大戰》公測的,只不過是巧合而已。但願國內的老師們不要罵我吧!——林風默默哀悼著。
顯然,林風今天絕對是千夫所指。本來吧,今天教師節,老師們的節日,應該是高興的。這一天,學校會給老師發放各種福利,有的甚至舉行旅遊,讓教師們過一個快快樂樂的節日。而學生們,也會送上賀卡,道一句——老師辛苦了。
這本來是很美好的事情。可是今天,因為《世界大戰》內測,結果不少學生送給老師的不再是賀卡,而是《世界大戰》內測賬戶。本來,老師就一直反對學生玩遊戲,畢竟學業才最重要。遊戲,遊戲,玩物喪志。所謂少壯不努力老大徒傷悲,玩遊戲能玩個一百分出來麼?能玩個清華、北大出來麼?
結果這些老師還在淳淳教誨,學生卻直接送上遊戲內測帳號,你說氣人不氣人。尤其今天是星期五,屬於周末。本來很多學校準備讓老師只上半天課,然後去一起過個小長假,玩個2天半。或許因為此,許多學生得到消息。結果上午9點,那些平常就不怎麼愛好學習的學生就直接蹺課了。至於那些膽子比較小的,在老師眼中不算壞學生的,就寫了請假條。
結
第一千五百四十八章 《世界大戰》內測