重生之妖孽人生第1692章怪物獵人(一更)黃金戰士
在眾名人的「玩後感」造勢下,《世界大戰》的勢頭無人可敵,當之無愧的成為眼下全球最受關注的遊戲,其他任何遊戲公司的任何遊戲都不能與之匹敵。無論是「艾尼克斯·史克威爾」的《最終幻想》系列,還是《勇者斗惡龍》系列,或者是最新的《虛幻3》等遊戲,在《世界大戰》面前,均是無法相提並論。
元月1日,快點來吧!
不過現在才11月13日,離元月1日,還有整整48天。對於歷史長河來說,48天眨眼即過,但對於此刻焦急等候《世界大戰》公測的玩家來說,卻太過漫長了,漫長的他們急不可耐,甚至有點痛不生了。
「怎麼樣,《世界大戰》公測有沒有問題?」趁著陳曉薇帶領金老,邁克爾·傑克遜等人去遊歷上海之際,林風召集了負責開發《世界大戰》的「第四遊戲開發小組」以及負責超級計算機的阿倫·布魯斯和「雲計算」負責人科恩,還有吳兆莆等公司核心人物開會。
就目前我們所掌握的資料和測試數據來看,《世界大戰》公測已經沒有任何問題了,遊戲當中不存在任何重大BUG,至於可能隱藏的小BUG,那暫時無法知道,這個需要日後公測之後才能發現了。」——「第四遊戲開發部」部長敏武·李如實回答。
林風點點頭。如果想要一款遊戲上市完全沒有BUG,那是不可能的。哪怕以前「暴雪」的十年磨一劍的謹慎,也做不到。只能保證無重大BUG至於小BUG,出現之後可以通過打補丁來修正。因此,對于敏武·李的話,林風並不介意。相反很欣賞他這種實事求是的態度,而不像某些喜歡報喜不報憂的人,這種人的話才真正的讓人頭疼。~
「不過,B,以目前玩家電腦性能和寬帶網速來看,想要一開始就推出『世界大戰』,恐怕有點難度。目前來說,綜合玩家電腦,寬帶網速以及我們服務器處理速度,最多也就能夠同時容納一個戰場內的千人混戰,再多了,系統就會崩潰。」敏武·李說。
林風眉頭微微一皺,這可就不是好消息了。
「有沒有什麼辦法解決?」林風問。
「兩個辦法。一是分局域,利用玩家第一次進入電腦時,將玩家區分到不同局域,在硬體條件允許情況之前,讓不同區域玩家不能進行溝通交流,這等於是變相的分區。」敏武·李說。
不過這個辦法立刻被所有人反對,這種「分區」辦法只能矇騙一時,而不能矇騙一世,一旦被玩家察覺,那只會惹來玩家的強烈抗議,這種糊弄玩家的行為,會遭到天譴的。
「另一個辦法就是採用老闆之前提議的,從遠古時代開始,讓玩家經歷文明的變革,這個遊戲模式可以讓玩家去體驗一個國家的成長,論遊戲時間度來說遠勝現在這個模式。唯一缺點就是玩家無法進入遊戲便能立刻進行世界大戰。」敏武·李再次提議。
這個辦法倒是可行。想想,玩家從遠古洪荒時代進入遊戲,然後慢慢從一個個部落發展成為一個個村落,小城鎮……然後發展成為國家,這其中所帶來的成就感是無與倫比的。而且還有一點,那就是能夠通過這一次次局部小型戰爭慢慢成長,讓玩家去適應,並且學會戰爭,那樣在未來的「世界大戰」里才會真正去融入戰爭,去體驗戰爭的烽火連天,去體驗戰爭的殘酷和熱血。
如果現在就讓眾多玩家參加到世界大戰的龐大戰局當中,恐怕最後會成為亂局,到時亂鬨鬨的,亂打一氣,陡增笑話。~那會被外界笑死的。
而如今這個遊戲模式,卻是再好不過。只是略微減緩一下遊戲的節奏而已。
「各位意見如何?」林風問。
眾人你看看我,我看看你,暴後齊齊點頭。目前來說,也只有這樣一個辦法可行了,其餘的辦法都不行。
「當然,就算採取這個遊戲模式,關於『遊戲娛樂系統』和『遊戲娛樂電腦』的研發也不能停止,必須在12月25日之前全球鋪貨。」林風吩咐說。
硬體開發部門「AD」部長魯智毅和超級計算機負責人阿倫·布魯斯,還有「雲計算」負責人科恩紛紛點頭。如
第1692章 怪物獵人