現在世界上只有兩個國家,春節才是法定假期。
一個是華國,另一個就是韓國。
日.本這個國家,自從明治過後,便開始了全面的西化,沿襲了上千年的春節也就沒有了,他們和歐美一樣,過元旦。
所以麒麟遊戲公司的一群日.本人,每年都是要回日.本過新年的。
雖然他們大部分都是年輕人,而結了婚的也把老婆孩子接到了香江定居,但日.本有他們的所有親朋好友,休假還有新年的時候,他們也願意回到家鄉。
可這也不代表他們在這12月的時候,就開始鬆懈了。
事實上,在忙碌了《魂斗羅》之後,他們接下來是更加的馬不停蹄。
因為在短暫的休息過後,殷俊一口氣給了他們兩個遊戲項目。
如果沒有意外的話,這應該是麒麟遊戲公司在香江的最後兩個遊戲項目。
做了它們之後,殷俊便打算讓他們回到日.本,開始自己找各種項目來做,然後同時也繼續開發現有遊戲的後續版本。
別的不提,單是這些現有的項目,便是足夠他們忙活二三十年了。
說回現在殷俊給他們的兩個遊戲。
一個叫做《街霸》。
另一個叫做《拳皇》。
這兩個都是格鬥遊戲裡面的巔峰之作。
《街霸》和《拳皇》說起來有點類似,但是彼此的風格卻不大一樣。
老實說的話,最經典和最能持久的,還是《拳皇》。
不過在《拳皇》出來之前,《街霸》還是能稱雄一時的,畢竟這可是史上第二受歡迎的格鬥遊戲。
即便是《拳皇》稱霸天下的時候,《街霸》的遊戲迷不也是有很多的嗎?
《拳皇》是在1994年才開始發行的,創意起碼要到90年左右才會有,所以殷俊給《街霸》留出5年的獨享時間,那是再合適不過。
和前世不一樣的是,殷俊提前做了許多的準備。
首先第一點,殷俊便是準備讓《街霸》和《拳皇》有一個完整的故事脈絡。
簡單的說,就是先有故事,再有這些打鬥的場面,這樣劇情上面就有一個承前啟後,遊戲迷們打著遊戲的時候,就不會稀里糊塗的。
故事很簡單,殷俊把人物設定給了出去,麒麟文化那群編劇們,早已是擴展故事有了心得,兩個月的時間便弄出了基本的稿子。
經過殷俊的兩次提出修改意見之後,現在的故事,已經非常的成熟。
當然了,這肯定比不上《麒麟周刊》正在刊登的那些經典漫畫的,可絕對也是水準之上了。
殷俊決定一開始在贈送的副刊上面刊登,如果漫畫迷們喜歡,就直接列入正式的《麒麟周刊》之中。
要是他們不喜歡,就一直免費讓他們看,直到完結。
故事書並不是最重要的,通過故事書培養出一些忠誠的書迷,然後再在遊戲上面發威,才是殷俊的目的。
《街霸》的漫畫,現在已經成立了一個專門的小組,開始了故事漫畫化。
大概明年三四月份,存夠一定的稿子過後,便可以刊登了。
這倒是耽擱不了時間。
因為《街霸》的研發周期,初步預計是兩年到三年左右。
《街霸》和《拳皇》,都能被稱之為90年代的作品。
而之前麒麟遊戲公司開發的,都是80年代的遊戲作品。
別小看了只有十年的代差,這裡面的差距可不是用簡單的詞彙來形容的。
無論是《香江方塊》,還是《超級馬里奧兄弟》,還是《魂斗羅》,都是屬於很簡單的遊戲。
比起《街霸》和《拳皇》的程序設定和複雜程度來說,這幾個遊戲就是初級難度而已。
格鬥遊戲,涉及到了很複雜的控制原理,特別是這些動作狀態,這些各種招式,都是憑藉著操控杆和按鍵來實現的,就需要很精密的測算和調試,才能有希望達到。
不能讓人家玩著玩著就卡殼了,打遊戲就輸了,這樣極大的破壞遊戲體驗感的事情,那是一個非常大的忌