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第1425章 一串閃亮的遊戲回憶

    殷俊早就知道中田智剛這一回的日.本之行,肯定會獲得成功。

    所以他在5月份拍戲的途中,晚上休息的時候,已經給麒麟遊戲公司準備了一份厚重的禮物。

    也是殷俊在遊戲機時代,送給麒麟遊戲公司的最後一份禮物。

    麒麟遊戲公司如今正在積極的開發《街霸》遊戲,還有後續的《拳皇》也在慢慢的進行中。

    以他們的人手配置,從gameboy騰出手來之後,應該有更多的能力來開發新的遊戲。

    尤其是那些創意十足,有著巨大利益的遊戲。

    在前世的80、90年代,全世界的電子遊戲基本上都是日.本公司占據著的。

    紅遍了華國內地大街小巷的電子遊戲廳,也全靠日.本遊戲主板支撐著。

    這些電子遊戲廳一度還成為了青少年犯罪的溫床,也成了暴力宣洩的場所,所以在90年代中後期之後,全國各地都開始嚴厲打擊這些電子遊戲廳。

    再加上那個時候電腦遊戲的興起,ps遊戲機的興起,逐漸的這些電子遊戲廳就落寞了,退出了歷史的舞台。

    2000年之後,基本上也就只有在一些鄉鎮上面,才能看到它們的蹤影。

    但是經歷了那個時代的人,都會回憶到,在那個娛樂缺乏的年代,我們還有那麼一種好玩的遊戲方式,也是一種挺有趣的體驗。

    殷俊就玩過這些電子遊戲,是一位善心人士送來的,他兒子不再玩的小霸王遊戲機,還有好多盤的遊戲卡帶。

    院長阿姨允許孩子們每周玩一次,殷俊不算積極分子,可那麼幾年都在操練,自然也就熟悉了很多的遊戲。

    其中最經典的遊戲,他大部分都已經創造了出來,不過還有不少經典遊戲,他都沒來得及拿出來。

    現在就是把它們全部拿出來的時候了。

    因為在此之後,殷俊都不會再管電子遊戲機方面的事情。

    麒麟遊戲公司就會變成一個徹底的現金流供應公司,然後等到十年之後,逐漸轉變電腦遊戲公司,再過十年,才是變成殷俊能掌握的最後一種遊戲公司形態手機遊戲公司。


    算一算,這麼一個公司,能掌握40年左右的市場潮流,倒也是一個挺好的產業。

    至少比起工業來說,要有錢途許多。

    雖然工業是國家的命脈,可它的投入高、准入難、回報少、周期慢這些缺點,註定了只能是由國家扶持,才能持續發展下去。

    別看國外那麼多的重工業公司,都是股份制公司,不是屬於國家的,可哪個國家沒政策扶持重工業的公司?

    哪個國家的政.府大單子,沒有砸向這些重工業公司?

    比如說最著名的虧錢大戶空中客車公司。

    這家全歐盟每年要補貼上百億,虧本也超過百億的公司,正因為它是唯一能和美.國波音公司抗衡的公司,也是唯一能生產民用大型飛機的航空公司。

    如果沒有了空中客車公司,那麼全歐洲的民運航空命脈都會被美.國人掌控,這是怎麼都無法接受的。

    所以就算每年都巨額的虧本,歐盟仍舊是在咬牙堅持。

    換成了每個國家的重工業公司,其實也是一樣的。

    凡是有點雄心抱負的國家,都不會放棄重工業公司,哪怕是它不賺錢,哪怕是它在虧錢,都不能沒有。

    這樣艱巨的任務,殷俊自然沒辦法承擔。

    因為他並不是相關專業出身的,而且就便是有這種專業知識,那一個整體體系的改變,也不是他一個人能做出來的。

    還是現在做的東西很好,自己都能掌控,都能把控它的發展方向。

    如果沒有太大的意外的話,未來40年之內,每年麒麟遊戲公司都能為總公司提供至少5億美金的純利潤。

    現在殷俊要做的第一步,便是給他們增加未來十年的保障。

    策劃遊戲,比寫一個劇本,寫一個漫畫設定要簡單太多了。

    殷俊在幾年之前,關於遊戲這一個環節,是寫得最少的。

    通常來說就是一個名字而已。

    因為每次



第1425章 一串閃亮的遊戲回憶  
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