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第二百九十一章 接觸美服職業選手

    不管怎麼樣,生活還要繼續,排位還要努力。

    兩小時不到,直播就重新開始,不由然很多『熱情』的觀眾『擔心』陳灝的能力問題,於是,陳灝將YYID直接改成了——妖月(我恨大媽)。

    「妖月大大你被大媽蹂,躪了麼?。」

    「是人性的扭曲還是道德的淪喪,請看妖月大神與大媽不得不說的故事。」

    「妖月不是下至十五上至五十通殺的麼,大媽算什麼,支持你搞定她!」

    陳灝無力,簡直黑的漂亮。

    白金以上還是單排,自然不可能繼續搞怪來一些大頭提莫,陳灝也是認真了起來。

    雖然這個認真在觀眾看來還是作死——直接用新英雄打排位,簡直不可思議。

    「其實我告訴大家,實力有守恆論,你玩的好總會碰上坑,玩的坑總會碰上大腿,新英雄買來直接排位有隱藏加成,隊友都是大腿。」陳灝繼續睜眼說瞎話。

    「真的假的!我去試試。」

    「妖月大大你就忽悠人吧,才不信。」

    「確實是這樣啊,玩的好怎麼都有坑,坑了也經常能贏。」

    這麼沒道理的話,竟然還真有人相信。

    所謂善怒者不易怒,善忽悠者也不會隨意忽悠,半真半假的話加上足夠的誠信度才能成功起到效果。

    陳灝也不解釋,沒事坑一下人,感覺挺好的,反正自己談的技巧完全能彌補上一兩場掉的分數,真相信了這句話也沒什麼損失。

    新英雄自然是無雙劍姬,繼銳雯、龍女之後的第五位女流,氓正式登場。

    作為一個一直沒改動過的英雄,無雙劍姬的設計相當合理,理解夠好,在王者分段都可以打出相當不錯的效果。


    比賽中登場上單是奧拉夫、蘭博這種坦克or法坦,路人局中,船長猴子都比較常見,畢竟主W銳雯對船長猴子的克制並非很大,兩者還有生存的空間。

    當無雙劍姬登場之後,船長和猴子才逐步退出上單的舞台。

    兩段突進,大招讓對手失去目標,前進噴泉提升整整120的攻擊速度,心眼刀提升攻擊力+反彈一切普攻於附加攻擊效果的技能,在沒有足夠經驗的情況下,無數ADC,尤其是EZ在殘血時候A/Q了一下,被這個技能直接反死。

    而且,劍姬還有一個被忽略掉的關鍵技能:決鬥達人。

    決鬥達人這個被動,每次造成傷害都會在6秒內為無雙劍姬恢復生命值,並且對英雄進行攻擊可以將其疊加到4層——技能也計算在內,也就是說兩次破空斬加兩次普攻就可以疊滿,達到要求非常簡單。

    一輪對拼之後,劍姬就等於自帶多蘭盾+防禦天賦的回血,隨等級提升,恢復效果也會不斷增強,10級劍姬一邊喝藥一遍對拼,每秒恢復可以達到整整20點!

    5秒就恢復整整一百,這是什麼概念?對拼又怎麼可能少於五秒?

    無論是前期消耗還是中期對拼,這都是一個相當核心的技能!

    陳灝的對手就深刻的體會到了這點。

    劍姬在上路並不算強,能克制的也就是一些老牌、基本靠普攻的英雄,和銳雯對線是46開,對斯巴達是2:8,打猴子勝算高一些,在都是熟手、不犯常識錯誤的情況下差不多是6:4。

    可有一個英雄,劍姬是用腳打。

    那就是悲催的海洋之災。

    船長對拼是打不過劍姬的,無論攻擊力、攻擊速度、技能效果全部處於劣勢,消耗也不行,槍火談判的CD是5秒,滿級心眼刀的冷卻則只有6秒,即使是在前期,劍姬只要控制好距離,就可以保證格擋下每一槍。

    格擋了還不算完,心眼刀還有一次反傷效果,傷害值比槍火談判還要高出一截。

    如果不去消耗,單純用Q補刀,那麼……也是不行的。

    利刃華爾茲無法被選定的效果對防禦塔同樣有效,以至於劍姬只要計算好傷害,甚至可以頂塔強殺半血船長,出工資裝塔下發育就是找死。

    此時,船長已經被陳灝單殺了三次。

    前兩次是正常對拼,船長心裡還想著『我普朗克是上單一霸』,結果自然不必說。

    兩次擊殺產生了一級的差距,即



第二百九十一章 接觸美服職業選手  
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