選定英雄後就要練習,不過不能用大號。
本來還沒什麼感覺,默夜提出後陳灝才發現,自己的賬號已經在很多教練、分析師的關注之中。
這種感覺很不爽。
如果是美女關注也就算了,以默夜的話說,被一群男人盯著上上下下進進出出……尼瑪,除了男優就沒人會有那種愛好。
雖然是在防禦塔下進進出出。
練習英雄並非一定要有合適的對手,有些打法和1+1等於2的鐵律一樣,定死的無解,操作熟練就沒有問題,只練對線,團戰放水,坑坑隊友感覺心情愉快。
以陳灝的水準,就算放水也沒隊友看的出來。
第二天的比賽輕鬆加愉快搞定,唯一不爽的是沒有被允許使用機器人的胖子。
……
「AC時空,這個名字好熟悉。」陳灝露出了思索的神色。
「熟悉你妹,自己看。」霸道直接點開網頁,百科上密密麻麻一片比賽成績。
「這樣……」陳灝看到西南霸王這四個字,回憶了起來。
AC戰隊一直到S4都活躍在比賽舞台上,雖說最後呆的位置是lspl,S2-S3雖然和前三無緣,也屬於一線戰隊,此時應該是剛成立不久,打遍西南無敵手被玩家捧出這個稱號。
打遍一個賽區,這實力絕對是相當不錯,其他競技敢說打遍賽區的屈指可數,LOL這種五人制遊戲對配合要求較高,能做到這點也殊為不易。
「AC戰隊野區實力很強。」默夜提出要點:「選手ID:負智商,尤其擅長隱身系英雄,和今天那個逗B小丑完全是兩個概念,被稱為王牌打野。」
小丑這個英雄彈性確實很大,要爆發,有,配合隊友幾乎能秒脆皮,要單挑,行,能打贏小丑的不太多,打贏還能留下小丑的根本沒有,被反不很舒服,反人倒是輕鬆加愉快。
缺點就沒必要說了,近戰脆皮四個字足以概括一切。
盒子開無限視距能讓小丑無所遁形,比賽中這貨很難防範。
撲克牌中的大小王就是小丑造型,玩的好被稱為王牌也算名至實歸。
「他們線上一定很激進,我可以反蹲,小丑可以放。」江林逐漸養成了分析能力。
小丑的缺點很明顯,一門心思不去打,他就沒機會抓死人,如果線上猥瑣發育,忽然上去搞一下,不是傻子都知道有問題,只有一直激進對線才能讓對手摸不到脈絡,打吧,可能被埋伏,不打一次,不打兩次,被消耗肯定吃虧。
「再研究一下。」都不用默夜開口,陳灝由AC歷次比賽的英雄選擇上就能看出來,線上基本是對拼強勢並且有控制的英雄,就是為了配合打野。
三條路都這麼選,這個小丑的GANK能力一定非常出色,如果不是這樣,AC戰隊走不到這一步。
每個隊伍都有一個核心點,哪怕雙核也有主次之分,多數以AP為主,例如刷兵狂魔,猩猩隊長,個別戰隊有逆天AD,WZ戰隊的核心點就是陳灝的上單。
核心點很重要。
首先,這個點要有能carry的能力,線上絕對不慫,團戰作用碾壓對方同樣位置的選手,圍繞著核心點的英雄可以用出非正面不可破的戰術。
像和LCD戰隊的比賽,解決不掉陳灝的煉金,怎麼都沒有突破口。
AP、AD成為核心相對簡單,上單要打成核心必須有相配的體系,打野核心……聞所未聞見所未見啊。
「rank2418,雖然是3區分數含金量不如1區,水準也絕對很高,慣用英雄除了小丑還有寡婦,皇子也比較常見。」默夜說出自己的調查:「GANK成功率高達百分十六十三,平均每場GANK次數6次,也就是說會為隊伍帶來4個人頭的收益,其中有兩個來自上路。」
這句話再次讓WZ戰隊提高了警惕。
百分之六十三的GANK成功率很嚇人。
以老樹捆人,賽季中期獅子隱身強化E這種一抓一個準的英雄來說,63是用腳玩,其他英雄有這個成功率,最重要的是場均6次,絕對可以躋身世界級選手。
難怪負智商能以打野成為隊伍核心。
「其他位置呢?」陳灝