讓吧友一陣臥槽的原因是,圖片裡是一盤大骨頭,還有條黑背在一旁抱著一根啃著正歡。
雖然大骨頭和超市賣的狗糧是兩碼事,不過也是狗吃的東西,硬說是『狗糧』也沒什麼不行的,當下不少吧友感嘆,現在狗比人吃的都好,影射什麼……咳咳。
賽場上,IC戰隊也氣勢如虹拿下了第一局戰鬥。
越難發育起來的英雄,發育起來之後就越強,這是相當正常的設定,比如小炮,前期和受氣小媳婦一樣過的艱難無比,哪怕換線戰術普及開來,也不如五百射程的飛機受歡迎,甚至路人局都無人選擇。
然而只要達到後期,90攻速加成、擊殺助攻刷新位移、大招群體擊退以及全聯盟最遠的基礎射程會讓所有人感覺菊花一涼。
當突進距離650碼,大部分技能範圍650碼的時候,有個傢伙的普攻距離過了700是什麼概念。
蓋倫也是如此,讓這麼一個超長沉默群體傷害,自帶雙抗減傷斬殺大招的英雄占據到絕對優勢,那就是個打不動扛不住的BOSS。
什麼英雄被砸臉上個2.5秒沉默都麻爪啊。
「這上單確實不錯。」胖子裝模做樣的評價。
「廢話。」陳灝翻白眼。
上單強弱與否不在於打的凶不凶,無腦一門心思乾的太多了,往往連白金都上不去,黃金和初入白金分段比的是操作意識,再高就是對細節的理解了。
操作好一個英雄非常簡單,QWER四個技能,有的技能還完全沒操作含量,然而很多幾個百分點類的操作、加點細節卻有極大差距,掌握不好就是天差地別。
AQ或直接Q這種小知識,白金以上基本無人會犯錯,在單獨英雄造詣極高的選手,除了天分以及英雄天生合手,往往有自己掌握而別人不知道的細節知識。
QDD的凶也不是一直干就行,多數時候也是穩妥補刀,抓到破綻直接出擊,出擊就必然見到效果。
第二場比賽開始,EH果斷禁用掉蓋倫。
在被對方強勢點carry起來的情況下,禁掉是個很好的選擇,然而這個舉動卻有點昏頭。
因為蓋倫是強勢點,卻並非carry點,求著穩定一心不打,就算被強殺兩次他也就那麼個東西。
連蓋倫都禁,讓姿態小孩兩路情何以堪啊。
所以第二局,兩人直接爆發,一個選出了卡牌大師,拿出卡牌夢魘體系,另一個乾脆打出最擅長的項目——咳咳,飛機。
為什麼LOL中飛機比較少?因為打的人太多,所以說,敢拿出飛機的都是純爺們,屬於夜御十女槍不倒,菊花百戰色仍紅的那種。
這種情況下,EH下路小將不可避免受到了毀滅性的打擊,職業選手沒人不知道飛機閃光彈降低35命中的效果,然而不親自打一下,誰知道飛機這貨的爆發多高?
修改前的閃光彈可不是S4那種慢慢悠悠飛出來的傻大個,而是直接在目標點炸開的瞬時傷害技能,預判閃現可以,位移都特麼不一定能躲開!
前期飛機完全是一個有ADC普攻傷害和AP英雄爆發的綜合體。
好吧,其實這不是重點,飛機拼真正的『純爺們』男槍也沒占到太大優勢,可千不該萬不該,男槍不該追著飛機搞。
瓦爾基里俯衝看上去是個位移,實際上也是個位移,可不能忽視一點——它留下的小徑和蘭博大招很相似,都是有傷害的!
1級每秒60點,低麼?江林玩飛機的時候甚至想1級點這個技能去搞人家。
細節了解不到位,比賽只能是悲劇。
其實也不是一個人的問題,領隊、教練都沒提到這點,讓選手怎麼去注意?即使領隊教練知道,也不至於專門提到『飛機的位移還帶傷害,不能在上面追』這句話吧?
兩場比賽結束,IC戰隊拿到賽點,士氣明顯就出現了差別。
BO5戰鬥,前兩場如果沒有拿到一場勝利,接下來就非常艱難,三場比賽容不得一次失敗,在實力有差距的情況下,翻盤幾乎是不可能完成的任務。
讓2追3說起來簡單,真正讓2追3的比賽加起來才有幾次。
而在BAN選上,EH戰隊又出現了重大失誤
第四百四十七章 無法理解的皇子