三條腿的蛤蟆少,1級團打成這樣就更少了。
五個人就像手指一樣,捏成拳頭才有殺傷力,單獨一兩根戳出去哪怕是加藤兄也要落個骨斷筋折的下場,三大不能追——發條銳雯煉金中,也只有鍊金術士能以這種方式領嗨全場。
「怎麼感覺妖月隊長隨便拿出個英雄都能讓人眼前一亮,煉金屬於常見的ADC,領跑的場面還是第一次見,諾亞方舟戰隊會怎麼應對?」娃娃在直播中解說。
煉金毒霧說實話不算疼,最強勢版本疾跑點燃2級能殺人,也要借著EA連招傷害,然後開疾跑追著A人。
被追殺也是如此,開毒霧,不忘記回頭平A,EA躲對手爆發點,比如武器開反擊風暴的時間段。
在前期,煉金平A占很大一部分輸出。
這也是削弱一次就無法上場的原因,傷害不削,加上普攻堪堪拼的贏,傷害不夠,連普攻都不敢打,乾脆就沒什麼對抗能力了。
然而,不代表對手可以把毒霧當成人畜無害的空氣,1級毒霧的傷害就算達不到生化武器,也是帝都霧霾的程度。
白色月牙短短一秒,感覺是過了一個世紀。
生死關頭,隊長決斷非常重要,可這種情況下讓隊長怎麼決斷?閃現過牆,煉金龍龜能賭住,回頭對拼?都要死進去,連龍龜都換不掉,很是讓人糾結。
隊長沒有開口,隊友忍不住了,不管怎麼樣也不能在毒霧裡跑死不是?龍女憑藉普攻增加持續時間所以依舊存在的W效果,閃現過牆向中路跑去,寶石騎士和大蟲子則回身對拼龍龜。
「搞死他倆,不追了。」陳灝決斷就沒什麼壓力。
大蟲子不跑是意料之中,上單本來就是最容易被GANK的位置,不管大蟲子怎麼玩,沒閃現都容易被龍龜光速滾來帶走。
龍龜GANK就是閃現躲,和塔距離遠了有視野都沒用。
寶石騎士不跑也正常,留下兩個能拖延讓隊友逃走,只留一個殘血……隨便秒了繼續追就行。
「1換2,不是很賺啊,繼續追啊。」胖子從泉水跑出來,又攢了個暈。
「不追,江林一會直接去對面藍BUFF點搶,3BUFF開局。」陳灝標記了一下BUFF,直接跑向上路,藍水晶兩紅的出門方式可以不用回家補給。
1換2這麼說不算賺,可要考慮到對方中路交出了閃現,就算是有魔免護盾的莫甘娜,稍有不慎也是要死。
前期黑暗之盾只有一點點厚度,破盾再控的技巧很好掌握。
最關鍵是龍女。
ADC被打殘回家,龍女狀態不好,最後輔助也賣掉人頭,糾纏到現在BUFF已經刷新,打野的節奏直接亂套!
獨自開BUFF?千辛萬苦交懲戒才打得過,ADC放棄線上經驗來幫忙,速度也必然沒有龍龜快,而且龍女沒有閃現,哪怕打完雙BUFF到3級,也容易被抓死在三狼。
現在是殘血,布甲五紅出門,雙BUFF收下就沒有一丁點狀態,有能力打3狼都是難得。
看上路,**A憑藉傳送先一步來到了線上。
憑藉1血助攻帶了偵查守衛,傳送上線沒有損失經驗,偏偏沒什麼用。
能靠等級壓煉金的英雄很多,其中絕對沒有大蟲子,最重要的是雙方上單都沒有野怪經驗,大蟲子必須清完第一波兵才可以升級,那時候煉金也馬上到2。
陳灝完全是開著毒霧無腦推線,不把身邊的大蟲子當個英雄。
比推線速度,大蟲子前期遠不如煉金,很快就被壓制。
……
「切,我以為這大蟲子玩的多好,還是被壓著打。」場下,許聞和唐明等人議論紛紛。
「起碼大蟲子穩啊,煉金殺不到。」唐明有不同看法。
「穩有什麼用,發育起來煉金無敵啊,大蟲子到後期有什麼意義麼?」許聞聳肩。
大蟲子這個英雄後期其實不錯,有沉默有擊飛,還有斬殺以及不錯的AOE傷害,可比起煉金,直觀感覺上差距挺大,最重要的是使用英雄的兩個人在觀眾的印象中差距極大。
而且,不止是這點。
江林打完自家BUFF,開Q直接滾動向對面,從藍BUF
第四百五十一章 BUFF爭奪戰