隨著最後一名英雄選定,雙方陣容確定了下來。
ong戰隊上單熔岩巨獸,中單卡牌大師,下路老牛男槍暴力組合,打野是野區能力相對較弱,除了改版稍稍火爆之後近乎無人問津的趙信。
雖然刷野速度不算快,回復能力也一般,可憑藉暴力傷害,能很大限度彌補上無狀態打野的短板。
卡牌大師拿的很巧妙。
熔岩巨獸團戰作為很大,但是,非常被女妖面紗克制。
後排英雄出上一個女妖,熔岩就很難找到機會完美大招,其他團控也是這樣,等隊友破了女妖再控?好想法,但是團戰是不是要結束了?
那麼,就不得不提一下卡牌大師。
在很多玩家眼中,卡牌大師大招除了支援就沒有任何作用,對戰鬥力也沒有提升,配合金身虛晃一槍就已經是秀到了極致。
當然不是這樣!
請記住,卡牌大師洞悉命運,可以讓隱身狀態的英雄無處藏身,選擇刺客鼻祖泰隆克制卡牌的時候千萬要小心,被gank真的無處逃生。
同時,『命運』還有一個更加霸氣的效果——破女妖。
全召喚師峽谷,全體英雄,只要卡牌大師開啟大招,對方的女妖面紗護盾會立即消失!
熔岩男槍的技能爆發,讓ong戰隊前期戰鬥力不落下風,卡牌非常充分的補足了消耗、後期傷害的短板。
wz戰隊上單是死克熔岩的吸血鬼。中路拿到了ong戰隊沒有名額針對的發條魔靈,adc依舊是ez,在老牛男槍面前選薇恩真心是嫌自己命太長。
皇子經過一番權衡。依舊是由江林使用,輔助拿出了一個硬到無解的扭曲樹精。
跳到讀取界面,ong戰隊五人都非常意外。
本來以為是扭曲樹精打野,皇子輔助,樹精配合雷恩加爾組合,實在是無解到了極點,胖子的輔助皇子也是可圈可點。萬萬沒想到,是這貨去了輔助位。
好吧。就算沒有雷恩加爾,扭曲樹精的輔助效果也不能比皇子、莫甘娜更好吧?
樹精基礎屬性比較高,老牛男槍2級強秒的套路顯然用不出來,相對於莫甘娜安全一些。不過扭曲樹精沒有任何辦法抵消控制,面對卡牌gank,uzi的下路基本是送菜的。
這個輔助……對己方有利無弊。
想到這裡沒有繼續深究下去。
進入遊戲,簡單的準備期過後,觀眾席傳來了一陣陣議論。
ong戰隊的意圖很明顯——沒有換線!!
「很明顯線上打不過,不換線,死要面子活受罪。」
「其實也不是打不過,對線沒怎麼吃虧。ong戰隊是輸在團戰上。」
「哥們,別傻了,莫甘娜就是一個打醬油的。寶石男槍沒壓住一個uzi的ez……鱷魚前期還像點樣,中後期讓一個熔岩追著打,扛著傷害拆塔,玩什麼?」
「有道理,前期均勢正常,代.練也沒說次次殺穿不是?別說熔岩前期那麼劣勢。」
「上路被死克。妖月隊長英雄壓制對面,英雄壓制阿親。這一局還用看?」
「靠,怎麼不用看,看妖月隊長表演啊……」
吸血鬼對戰熔岩,絕大多數人都認為這是一面倒的戰鬥。
大哥眼中卻是燃燒著對勝利的渴望。
四六開勉強算均勢,三七開就是很嚴重的克制,吸血鬼和熔岩巨獸之間的勝率無疑是二八甚至是更加誇張的一九開。
但是,不管勝率多低,都是存在!
熔岩巨獸並不是沒有機會反壓吸血鬼!
攻擊天賦,黃色生命值,其他符文全法強,召喚師技能閃現引燃!!
這是標準的針對搭配。
吸血鬼克制熔岩,克制煉金,克制慎,不過,所謂與人斗其樂無窮,不止一個高手、解說嘗試過用這三個被死克的英雄殺穿吸血鬼。
對抗,就是以強擊弱,毫無疑問,吸血鬼前期孱弱無比。
反觀熔岩、煉金、慎這三個英雄,因為近戰特性,前期比遠程英雄在硬屬性上高出很多。
要壓吸血鬼,就是儘可能抓到打輸出的機會,在吸血鬼恢復不強的前期耗血,完成擊殺