從古以來就有大勢所趨的說法,這個勢很重要。
很明顯,現在的形勢已經不足以讓寒霜戰隊繼續進行推進。
madlie在兵線對自己有利的時候,將籌碼壓在中路孤注一擲,陳灝瞬間判斷出了寒霜戰隊推不下來,並且醞釀好了反攻!
輔神陷入維谷。
之前是以退為進,多多少少說的過去,這次如果被逼退卻,無疑是顏面掃地!
不退,行得通麼?
雷恩加爾使用傳送帶兩路兵線,無論發生任何戰況都無法支援戰場,抓到一次機會,寒霜戰隊就可以打出塵埃落定的效果。
這次機會,好抓麼?!
傑斯是POKE流英雄,論持久戰的典範,藍BUFF在身,可以一炮一炮又一炮硬生生將對方陣型轟碎,進入團戰,兩套技能在身的未來守護者可以打出絕大多數上單都沒有的爆發。
至於持續戰鬥力……和一個消耗能力無出其右的爆發英雄談持續戰?
如果傑斯有自己的思想,肯定會說『老子什麼都打了,還要你們幹嘛?!』
安妮CD極短,碎裂之火4秒一次,配合一部分冷卻縮減也就三秒出頭,提伯斯持續燃燒傷害也極其可觀,n▲et先手R+ALT控熊打出極限輸出是一個AP玩家的必修課。
然而在團戰中,3秒多的單體傷害和移動速度等同小兵的提伯斯,有很大意義?
摸得到誰啊?!
正麵團戰,安妮都容易被長手英雄各種風箏,盲僧這樣的打野發育到20分鐘抗抗外塔還可以勉力為之,抗高地塔?
不要鬧!
寒霜戰隊陣地戰無敵,移動能力除了傑斯的加速之門可以說生活基本靠閃,能『上』,但絕對無法『一擁而上』。
沒聽說哪個安妮能在高地塔的縱深下秒掉C位。蓋倫樹精的TANK、辛德拉薇恩的塔下控制迂迴都相當可觀,除非Cloud能複製江林在OGN聯賽上的神來一腳,否則寒霜戰隊開不起團戰!!
之前的推進屬於掌握主動權,最少是骰盅上揚賭大小的五五開,現在不走,完全是壓豹子,哪怕是最瘋狂的賭徒都不會去做。
「寒霜戰隊後撤了,這兩路兵線實在是……」米勒意猶未盡。
「沒辦法了,要是還不回去,兩路兵線都要摸到高地了。就算能破WZ戰隊一路也是划不來,怎麼都不可能拔門牙。」教練攤手:「換一路高地,WZ戰隊絕對賺。」
換高地的話,是三塔換兩塔,從數量上來說少有劣勢,可不要忘記一個問題,現在是寒霜戰隊最強的時間點,過了這個時間,冥火在手的安妮戰鬥力依舊可以保證。裝備大幅落後的傑斯就陷入了無法挽回的疲軟期!
而且傑斯是團戰型英雄,雷恩加爾是分推型英雄,同樣少一路高地,雷恩加爾如魚得水。傑斯是處處受制!
最重要的一點,團隊經濟一點都沒少。
寒霜戰隊五人中推,也就是說五人分攤中路的經驗和經濟收益,WZ戰隊四人分配。另外兩路兵線收益絲毫沒有浪費,給了至關重要的上路。
總經濟差不多,ADC是補刀上的幾百。AP一個人頭,上路……整整一千五!!
考慮到女神之淚這個戰鬥力加成極低的MP裝備,雙方已經拉開了一個大件的差距。
別說職業聯賽,隨便打個路人局,一個大件也是天地之差,足以讓弱勢到被死克的英雄輕易碾壓對手!
「喔,還是不打算開團?那寒霜戰隊就真有點難了。」經常的兩邊倒的米勒難得說了句內行話。…
不開團!
打rank,不管優勢劣勢,時間到了就是一個團字,優勢靠團戰滾雪球,劣勢指望團戰一波翻本。
比賽中不是這樣。
S1S2中期,比賽從『大亂鬥』變得逐漸專業,S2末期臨近S3的時間點,職業聯賽早已有了自己的節奏。
取得領先,能繼續抽絲剝繭累積,那就不去打有風險的團戰!
第三條龍,再讓!!
憑藉此消彼長的小龍經濟,寒霜一直咬著WZ戰隊的尾巴,局勢卻逐漸陷入下風。
坦克英雄的強時期即將到來!