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第八十二章 屈服

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    w在家用遊戲主機的發展史上,一部好遊戲可以挽救一部主機,並不是什麼很新鮮的事情!就像方明遠從gamefreak遊戲開發會社手中買下的《口袋妖怪》,就是一個最現實的例子。而索尼的ps系列遊戲機之所以可以風靡全球,創下了億台的銷售紀錄,這其中作為ps系列主機獨占遊戲的《最終幻想》系列遊戲亦是功不可沒!這也是為什麼後來《最終幻想》系列遊戲決定跨平台發售後,社會上會出現《最終幻想》跨平台發展可能將會對ps系列主機的核心用戶基礎有著非同一般的負面影響的言論。

    再比如說任天堂的主機為什麼一直以來銷量都比較穩定,不能否認,這其中有很大原因是因為有些遊戲在其他的遊戲主機上根本就不可能玩到!而玩家如果說不想放qì 這些遊戲,比如說馬里奧系列遊戲,就不得不買任天堂出品的主機、掌機。

    世嘉株式會社內部曾經做過一次分析,認為如果說當初《生化危機》能夠成為土星的獨占遊戲,雖然說ps的版本晚出了三個月的時間,那麼土星主機的銷量還至少可以再提高十個百分點!十個百分點啊,足以令世嘉株式會社董事會的這些成員們為之紅了眼!可惜,他們就是再紅眼,也不敢跑到方明遠的面前來齜牙。

    不過,眼看著妖刀就要正式發售,《死與生》的製作也到了尾聲,世嘉株式會社裡,希望《死與生》成為妖刀的專屬遊戲的呼聲也是日漸高漲。很多人都很看好《死與生》的發售前景,至少是在日本的國內!宇田仲也曾經看過《死與生》的開發情況,那充滿了不同風情的各種戰鬥場景,俏美性感的女格鬥家,還有戰鬥時似隱又現的那些性感動作,華麗的打鬥,對於廣大的男性玩家來說,肯定是充滿了誘惑力!

    像世嘉株式會社之前所製作的《r戰士》和《鐵拳》。還有市面上有的其他格鬥遊戲,雖然說很得全世界喜愛格鬥遊戲的玩家的好評,但是,誰也無法否認,與廣大的遊戲玩家相比起來,喜愛格鬥遊戲的鐵桿玩家還是少數。畢竟像《r戰士》和《鐵拳》這樣的遊戲,一般人想要玩好了,可不是一件容易事!


    而《死與生》與它們卻是完全不同。雖然說它也講究遊戲的平衡性,但是遊戲並不講究對於連續技的苛刻要求,也並不追求那種真實的格鬥感受。它更看重的卻是畫面的表現力,爽快的打鬥體驗,以及當時看起來華麗無比同時又充滿了誘惑的招式,這令宇田仲充分地理解了,為什麼當初方明遠說這一款遊戲的畫面表現如果說達不到他的標準,他寧可讓它胎死腹中,也絕對不會允許上市了。

    不過。這樣的遊戲卻可以充分地滿足那些既喜歡格鬥遊戲,卻又無法達到《r戰士》之類遊戲那些苛刻的要求的遊戲玩家,而且精美的畫面。俏麗的女格鬥家,遊戲過程中不時閃現出來,令人眼睛為之一亮的誘惑性感場面,都給人留下了極其深刻的印象!而這些特點,對於年青男性占據了絕對多數的遊戲玩家群體來說,自然是充滿了吸引力!宇田仲完全可以想像得到,一旦《死與生》上市,將在日本乃至全球的遊戲市場中掀起狂風巨浪!

    雖然說,《死與生》如今主要是由世嘉株式會社的遊戲研發部門製作。但是方明遠也有著一半的版權,他要是堅持將這款遊戲跨平台發售,只要向世嘉株式會社繳納版權費,世嘉株式會社還真拿他沒有什麼辦法!

    「要《死與生》做妖刀的專屬遊戲?」方明遠顯得有些詫異地道,「這是宇田董事你的意思。還是董事會的意思?」

    「是董事會全體經過再sān 討論一致決定的!」宇田仲答道。

    「一致決定的啊!」方明遠摸了摸下巴,若有所思地道,「要是成為了妖刀的專屬遊戲,《死與生》的銷量肯定是要受到不小的影響,我可是還希望它能夠衝擊一下明年的最暢銷遊戲大獎呢。」成為專屬遊戲。固然可以對妖刀主機的銷售起到正面的推廣作用,但是負面影響也不小,最明顯的就是銷量的下降。而銷量的下降,自然也會影響到方明遠的收益。

    「董事會已經考lǜ 到了這一點,如果說方君同意的話,董事會同意《死與生》的遊戲發售收益的百分之七



  
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