「網遊之家銷售額四百一十二萬~!排行第一~!」
當看到這個銷售排行榜的時候,不光是是媒體不相信。就連天貓的工作人員也沒有想到。
「這怎麼可能~!玩遊戲的有那麼多錢嗎~!」
「他們到底買了什麼東西,需要這麼多錢。這得多少人買啊~!」
當人們還停留在原始的認知當中的時候,完全不會相信一個平時不被大家看好的行業能有如此購買力。尤其是這樣一個「不良」行業。很多人都沒有把他和賺錢聯繫到一起。
所以才會在這個銷售數據出來以後,大家對他的不信任和不敢相信。
而在場的所有人當中,只要李樂和周霜霜早就想到了。
上一次聖誕那天的活動,本來網遊之家有想參加的。但是被李樂擋下了,因為他覺得網遊之家暫時準備的還不夠充分。貿然上活動並不能得到李樂想要的效果。
所有李樂才會沒讓他們上,而且還在接下來的這段時間,給了他們一個非常艱巨的任務。那就是全力收集金幣和網路遊戲的裝備寶石。並同幾家網路遊戲運營商,談妥了網絡充值服務。免去了運營商的卡印刷與渠道的費用。
在加上這段時間在盛大網絡內部,和各大網路遊戲平台的大力推廣。所以才有了這次天貓雙旦活動的火爆銷售額。
在如今的網路遊戲市場,不管是運營商。還是剛剛成立的工作室,都還在尋找盈利模式。
這就是一個混沌除開的年代,就連盛大也是在傳奇上線以後。才想出了卡收費的模式。然而因為很多地處偏遠的關係,遊戲充值並不方便,雖然盛大已經在全國各大城市鋪開了線下充值。但是依然不能滿足每日遊戲所需的卡銷售。這無形的給盛大和其他網路遊戲運營商,帶來了巨大的經濟損失。
所以當網遊之家主動找上門,去談在線充值業務的時候,各大網絡公司都爭相同意。這樣一來完全可以藉助天貓的網絡銷售便利,打開他們的充值渠道。這樣一來就就給了網遊玩家一個變現的渠道,並能夠真實的讓遊戲玩家感受到,遊戲是可以賺錢的。
李樂之所以如此看重這一塊,是因為他當年就是這些遊戲玩家的一份子。他知道遊戲產業的巨大利潤和那瘋狂的購買力。
如果現在有人告訴你,打遊戲可以賺錢。可以養活一家老,你一定會以為我的英雄聯盟。
但是在那個年代也是可以的,而且很多人通過遊戲可以月入上萬元。在那個還是平均工資1千元左右的年代,月入萬元完全可以稱得上是高薪了。
0年-05年是國內網路遊戲發展的黃金時期。騰訊還沒開始賣各種會員和道具。人民幣玩家也沒有如今這樣變態。雖然卡費用有貴。但是遊戲的產出也是相當可觀的。
傳奇一個戒指可以買到幾千上萬一不稀奇,而且你還不要擔心沒人要。唯一擔心的就是數量太少。一把武器可以隨隨便便賣個幾百元。奇蹟的一顆寶石都能進行人民幣交易。這些在當時都是很常見的。很多人工資或生活費才幾百塊,卻願意拿去賣幾千塊的遊戲裝備。而且那個年代的購買力一不比現在差。
當然任何時候都不會缺有錢的土豪玩家。遊戲公會裡面如果有個土豪玩家,送金幣送裝備什麼的簡直是家常便飯。到了打boss,打攻城戰的時候,錢簡直像是紙一樣。而這一切只是為了一個勝利。
雖然當時沒有第三方擔保軟體,也沒有各種各樣的網絡交易平台。當時當時剛剛出現的工作室,確是實實在在的靠著網路遊戲賺到了第一桶金。網遊代練也是那個時候興起的,各種腳本挖礦,打金幣掛機。甚至年紀的到處都是。
要知道在00年的時候,我國的網路遊戲用戶就已經超過了一千萬多萬。而網路遊戲的市場規模也超過了0億。
這一數據已經和電影行業不相上下了。0年的時候我國的電影產業才剛剛不到0億。而每年都基本是入不敷出的狀況。比起網路遊戲來只能算是賠錢貨。
李樂之所以看中這一塊還有一個更重要的原因。那就是這個時候網路遊戲的用戶群,全部都是16-5歲之間的人群。他們將是未來十年我國網絡消費的主力。也是這一批人成就了我國網絡購物的輝煌。但是現在他們也是我國網路遊戲產業的