《全頻道阻塞干擾》並不是普通的「抗美神劇」。故事背景固然為中國對抗聯合**的入侵,其實並未過多著眼於交戰的過程,更多的是研究信息時代下的戰爭格局。
一邊想著以後的製作計劃,王不負一邊關注著《絕色江山:外傳》的銷量增長。
這款遊戲,已經無限接近網遊了。王不負對此寄予厚望。
如果成功,這部作品將開啟一個新的紀元。他的遊戲將和整個中文網際網路交織在一起。用遊戲的利潤,徹底釋放全中國數以億計年輕人的創造力。
王不負的青瓷科技,作為中間的紐帶,和無數人相依相存,在他們的幫助下,也將不斷壯大。
《絕色江山:外傳》的銷量沒有王不負想的那麼驚人,一夕之間賣了幾千萬份之類的好事沒有發生。五天過去,也只有五百萬玩家,開通了多人模式。
雖然有《暗黑2》的擠壓,這個開頭並不搶眼,但後勁很足。數字正在不停地增加著。很多已經小有人氣的創作者,都用自己的才華和天賦為這款遊戲做宣傳,把玩家拉進去。
像是文玲就建立了一個虛擬服務器,拉了不少妹子進去。有資金購買漫畫書的女性玩家,消費能力也非常高。經過分成,文玲算是小賺一筆。
女性玩家以前是肯定不會玩《絕色江山:外傳》這樣的遊戲,現在卻在文玲的號召下去玩了。
新的多人模式。不僅在起著擴大玩家群體的效果,也釋放了消費潛力。很多消費能力很高的人,以前玩王不負的遊戲時有錢都花不出去,現在終於有花錢的地方。
買一整套裝備要一百多塊錢。這個價格,有人捨不得花,有的人眼都不眨。那些不怎麼在乎幾百塊錢的人,在良好的氛圍中玩上一會,很容易就產生消費衝動。
這種消費衝動,和在網遊中被砍死、砸錢報仇的心理,似是而非。
砸錢報仇。看似是被負面情感所操縱。失去理智。其實,玩家都不傻,有砸錢能力的玩家更不傻。他們砸錢的前提條件,首先是認同遊戲世界。
遊戲主角成為了他的化身。遊戲中的死亡就是他在虛擬世界中的死亡。遊戲中的受辱等同他在現實中受辱。只有這樣地徹底認同了虛擬世界。玩家想要一直玩下去,並且為了玩得更好,才會砸錢。
王不負對這種理論可太熟悉了。他那個手遊公司。推出的第一款手遊簡直是各種盈利點的大雜燴。套裝升星、抽獎、寶石合成、寵物……結果上線以後,慘澹到了極點。
那段時間,王不負每周六都要到公司聽講座。老闆從不少大公司請來不少資深設計師和項目經理,來傳授能讓遊戲大賺的經驗。
基本上成功的遊戲廠商,都有一個共識。「讓玩家認同遊戲世界」,是所有盈利的前提。在此之上,鼓勵pk、鼓勵攀比之類刺激消費的手段才能發揮作用。
《絕色江山:外傳》中,讓玩家認同的地方不僅僅在於遊戲本身,還有創建虛擬服務器的那些人。盈利的大前提有了,用視覺變化刺激消費的手段,方才管用。
付費裝備帶來的利潤相當喜人。五天時間,兩種定價的付費裝備,總計已經售出超過三十多萬件。分給「群主們」的五十多萬,分給外形模組設計者七十多萬,青瓷科技自己賺了一百多萬。
現在的盈利點還僅僅只有付費裝備。在王不負記憶中,還有很多盈利點可以添加進去。
他打算拜以後的維爾福做老師,那公司搞的《dota2》,不顯山不漏水,盈利點對於平衡性沒有絲毫影響,卻賺得一塌糊塗,玩家還沒有絲毫怨言。簡直高冷到沒朋友。
慢慢來吧。才五天時間而已,光是付費裝備就讓王不負賺了一百萬。以後再慢慢增加盈利點,那還得了?
《絕色江山:外傳》是會一直運營下去的。並且通過一次次的更新,添加新內容、新玩點、新的盈利點。王不負是打算把這遊戲當成網遊運營了。
何輕煙這時敲了敲門,走了進來,說道:「第一周的分成,到現在才發出去,幾十個會計忙到現在。能不能以後按月發錢?」
她上個月就已經交接了在雲潤的工作,轉頭就帶著十幾個人來到青瓷科技。這下子,王不負
第三百三十九章 銷量後勁十足