逛到了維爾福的展位,王不負看見這公司主打的產品,是即將發售的《半條命》資料片「藍色行動」。除此之外,還有《我的抗日》「三合一年度合集版」。
王不負之前答應過,要做實體《我的抗日》拿到書店去賣。他已經做好了,將三章單機內容整合到一起,升級線得到了統一,多人模式也有所拓展。
這改版也交給了維爾福,把賣了一次的東西捏吧捏吧再賣一次,以王不負看來挺坑人的,但在歐美市場是很常見的手段。畢竟有很多玩家,沒有玩過第一章,就不太願意去玩第二章、第三章了。弄個合集,廠商沒什麼成本,回報卻很客觀。
維爾福在徵得王不負的許可後,還往「年度合集版」里增加了中日對抗的模式。玩家在多人模式中,可以扮演日軍或中**隊互相戰鬥。以此來鼓勵已經買過遊戲的玩家,為了新的玩點再買一遍。
不用想,這個玩點是不能拿到中國的。
維爾福還曾提議,等到銀杏樹引擎做好,他們希望王不負能把《我的抗日》移植過去,繼續再賣一遍。
這種事情確實是維爾福的風格。以後他們做出了起源引擎,立刻兇殘地把曾經的幾大舊作都用新引擎翻新、重賣了……
王不負感覺這個賣法有點不靠譜,所以沒有答應。繼續看維爾福展位的其他東西。
維爾福最近又收編了一個摸d製作組,拿到了基於《半條命》多人模式製作的《勝利之日》。正式遊戲已經開始製作了。維爾福對這二戰題材的對戰遊戲寄予厚望,希望能再複製《反恐精英》的奇蹟。
王不負知道《勝利之日》火不了,不過沒有說出來打擊他們。看完之後,就繼續逛別的展位。
等逛到id軟體的展位時,王不負忍不住有些愣神。
相比於id軟體的地位來說,這實在是太寒酸了。
id軟體是遊戲行業的領軍者,光是拋出「遊戲引擎」這個概念,使電子遊戲的製作走上了工業化道路,就足以證明其地位。
可這樣一家廠商,擺出來展出的遊戲卻……
《重返德軍總部:聯機版》、《毀滅戰士:黃金合集版》、《絕色江山:外傳》。這就是id軟體拿出來展覽的三款遊戲。除了代理王不負的那遊戲。其他兩款都是不知道炒了多少年的冷飯了。
因為實在沒有什麼東西可以展出了。所以還有一塊大板子,寫上了對於「」、也就是銀杏樹引擎的設計構想。
王不負看了都感覺心酸,心說青瓷科技門口有抗議者算什麼?id軟體的展位,才叫做出洋相啊。
卡馬克也在這裡。看到王不負。強笑道:「王。能在洛杉磯見到你很高興。」
王不負不知道怎麼回答,卡馬克可是一代大師,曾經絕對風頭無兩。結果現在卻成了這樣。他覺得不管說什麼,都會刺激到卡馬克。
王不負不說話,這明顯是顧忌卡馬克。這也讓卡馬克感覺窘迫了。
記得九十年代初,id軟體每年都在推出年度大作,展位火爆無比。但現在位置還是這個位置,可駐留的玩家數量越來越少了。這個展位擺著,只是卡馬克還強撐著,不願意告別過去的榮光而已。
可時代確實在發展,南區的展位如今百花爭鳴。微軟扶搖直上,ea、動視緊隨其後。今年的暴雪更是憑著《暗黑2》一作,收穫了巨大的人氣。相比之下,id軟體越發落魄了。
卡馬克知道,這已經不是他的時代了,苦笑道:「我今天布置了會場,明天就回德州了。」
「《tbw》沒有讓你獲得足夠的利潤,真是對不起。」王不負抱歉道。《tbw》就是《絕色江山》的英文簡稱。
「沒事,好歹賺了幾十萬。」卡馬克沒什麼不滿足的。這遊戲生不逢時,上市時,整個arpg市場都被《暗黑2》占據了。所以《絕色江山:外傳》的市場表現很差。卡馬克當時還以為要虧本呢。
沒想到過了半個月後,銷量漸漸升溫,試做的十萬份拷貝好歹算是賣掉了。
卡馬克突然好奇起來,問王不負道:「你這次帶來的遊戲,是什麼摸樣?」
「一段遊戲cg。還有一款小型的聯網遊
第三百七十八章 E3南區