通過分成,《傲世三國》給青瓷科技賺了不少錢。這都是合則兩利的事情。
張淳聽了這話,便答應了。
王不負說:「大概到後天、甚至再過幾天,才能把《傲視三國2》拿到前面來。你得耐心等幾天。另外,展台可以給你用,但掛著的大電視得留著。」
張淳連忙答應。內心激動不已。能拿到最好的位置,哪怕只有幾天時間,也比呆在這裡好啊。本來以為要浪費了今年的e3展示機會,沒想到還有這等好事發生了。
等王不負走了,張淳才嘆氣道:「還是咱們自己人仗義啊!」
目標軟體的員工都有同感。他們玩著日本遊戲長大,對於日本的遊戲製作人有著美好的想像。直到現在見到了真人,他們熱烈貼了幾次冷屁股,頓時感覺很是幻滅。
……
王不負再和設計師說,讓準備目標軟體的logo,等到時候掛上去,讓這個展位過幾天變成青瓷科技和目標軟體的合辦展位。
接下來,他又想去另外兩個區逛一逛。走進去就看到不少熟悉的廠商,韓國的nc軟體、台灣的智冠,還有從各個國家來的廠商。墨西哥、智利、南非,王不負都不知道那些地方也能做遊戲。
在展會方的眼中,這些廠商的規模都很小。遊戲的銷量少,也不像卡馬克那樣對遊戲產業做出過什麼突出貢獻。所以都安排在小展廳中。
其實這些廠商中,也有幾家一方豪傑。像是位於台灣。目前代理《千年2》、《紅月》等網遊的「聖教士科技」,資金非常雄厚,研發實力也很強。這次一口氣打算在e3上展出五款遊戲。
名字有些微妙的韓國「nc軟體」,更是目前世界上最大網遊廠商。剛剛通過收購,拉到了一位從80年代就開始設計rpg遊戲的金牌遊戲製作人,引起轟動,實力也很雄厚。
在這個展區,像「nc軟體」那樣有一國政府在後支持、茁壯成長的廠商很少,大多都在勢單力薄地奮勇向前。
這些都是努力的人,有夢想。有衝勁。但落後於時代的腳步。現實是非常殘酷的,不管付出再多的努力、再多的汗水、堅持再久,只要無法將努力化為比別人更優秀的作品,就沒用都沒有。
像是智冠。這次展出的有一款2drpg遊戲《第七封印》。能看出來。這個遊戲是想向海外市場轉型。參考了歐美中世紀的美學風格,遊戲則偏向日式。質量的話,看不出敷衍的痕跡。
但在e3。對比王不負剛才在南區、西區看到的各種大作。王不負知道,這樣的2d遊戲,在海外市場上賣不出銷量。
認識王不負的人很多。相比西區無人理睬、南區的平等交流,在這裡,許多廠商都熱情得過分。
王不負知道他們想要爭取機會,以讓自己的遊戲能夠進入中國市場。中國的遊戲市場一直都在,只是之前上面有一層凍土,王不負將其挖掘開來,一個龐大的市場這才出現。
但這個市場,絕非人人可以從中獲取利潤的。就好像不是隨便什麼人,拿個鎬頭就能去挖出石油。中國那看起來潛力無窮的市場,目前被王不負和龍游公司這兩大銷售體系控制住了。
龍游公司的行事非常霸道,根本沒有幫助其他廠商的想法。不出成績、沒有得到市場證明的遊戲,就算廠商找上門也不會代理。如果是在歐美如日中天的遊戲,那麼龍游公司就會派出談判團隊,主動前去商談代理事宜。
這裡有對龍游公司不滿的廠商,也有想進入中國市場卻不得其門而入的廠商。對他們來說,王不負的遊戲盒應該是另一個可行的方法。
所有小型廠商都很渴望成功,也反覆研究王不負的成功之路,想要模仿。但很遺憾的是,王不負能夠成功,一切的開始,都是那質量驚人的《狂潮》。
廠商可以花錢請到最著名的廣告策劃公司,來制定宣傳和營銷策略。但沒有《狂潮》這種質量的遊戲,那麼就不可能產生轟動效應。
雖然確定了無法模仿,但那些廠商也明白了王不負的商業模式。只要進入遊戲盒,就能夠和青瓷科技分享中國市場的盈利,這當然是天上掉餡餅的好事情。
對於這些合作,王不負都非常謹慎。就算
第三百八十章 還是自己人仗義啊