細化戰機的各個組成配置,主要目地是增加玩家改裝戰機時的樂趣,不能簡單粗暴地增加操作量。否則延長了玩家裝配戰機的時間,卻降低了遊戲性。
這些東西,要慢慢設想。不能著急。王不負沒有立刻拿出方案,而是讓員工們收集內部試玩的感想。過段時間再決定刪減或增加的地方。
王不負還在為該不該去 e3 頭疼。中午時,倒是橫生一枝節,維爾福的人聯繫過來,說青瓷科技預定的展位可能有問題。
這次仍然是由維爾福舉薦,e3 才發來的參展邀請函的。王不負決定去參展後,就請維爾福幫忙,聯繫和布置展位。這點小忙,維爾福當然一口答應。
問題是,美國的廠商,展場都安置在南區,西區全是日本廠商。維爾福和那些日本人沒有交情,沒有和日本人溝通,直接去和展會方聯繫,幫王不負敲定了那塊「風水小寶地」。
那一塊地方,正位於入口處,從外面就能看見展位。唯一可惜的是面積很小,任天堂、世嘉那樣的大廠沒法用。但也有不少日本小廠商看中想要。
一天五萬美金,王不負能眼睛都不眨一下,但其他人還是要猶豫一番的。他們原本拖著想要壓價格,沒想到被中國公司捷足先登,頓時急了。那些小廠自己不敢上去搶位子,都在請求上家大廠出面。
日本的遊戲產業和中國、美國不太相同。有野心的大廠都會推出自己的遊戲機平台,然後拉攏其他小廠商開發獨占遊戲。用獨占遊戲擴大硬體銷量。再用硬體基數來增長後續遊戲的銷量。
世嘉的時代已經過去。目前最火的遊戲機平台,就是索尼的 ps2。任天堂正在摩拳擦掌,打算在 e3 上發布新的遊戲機平台「gamecube」。這幾家互相之間的競爭非常激烈。
日本人的內部有矛盾,但面對西區出現了中國人,特別是青瓷科技那樣的公司,他們的態度就非常一致,沒有一個想要把展位讓給青瓷科技,以拉攏這家遊戲業新秀。
這是由市場決定的。中國有遊戲機禁售令,日本的硬體和遊戲無法進入中國那樣的大市場,自然不可能允許中國遊戲登陸他們的硬體平台、進入日本。在這方面。沒有什麼合則兩利的**。
既然不會有任何合作機會。那麼就不存在拉攏的可能性。
青瓷科技做事的流程,也讓日本人感覺不舒服。那是西區最好的展位,卻由南區的美國廠商和展會方敲定下來。這還有規矩麼?
王不負不在乎、美國人不懂日本人信奉的倫理關係。展會方都不知道日本人生氣了。
在展會方看來,這是公平交易。日本的小廠商一直想要把價格談下去。只有青瓷科技爽氣。說什麼價就什麼價。展位不給錢多的。還能給錢少的啊?
日本人再生氣也沒用。現在不是 80 年代,他們沒有驕縱的資本。耍耍橫、壓服展會方是不可能的。很多看重那個位置的小型廠商,都只能決定出血加錢。把位置搶回來。
那位置要是加錢,確實能搶,因為這是維爾福幫忙定的。只要青瓷科技的人沒到美國、簽下合約,那麼就只是意向。要是日本廠商願意出高價,那位置自然就是日本人的。
確實有不少日本人真的想要那個位置。其中最有競爭力的是一家名為「東木遊戲株式會社」的廠商。原本是另一個行業的大公司,社長死了之後,大兒子接管公司主體,小兒子利用公司的資源,搞起了遊戲。
對於這次的 e3,那公司非常看重。對於最好的展位,自然眼熱。所以請求索尼的一位高管出面,去和展會方洽談。
維爾福對此沒有什麼約束力,只能通知青瓷科技。
「加錢!」王不負到現在還沒決定去不去 e3,但想也不想就開口了。他看過了會展中心的三維圖,那個展位很有價值。
王不負為了參加 e3,光是做 cg 就不知道花了多少錢。怎麼可能最後關頭,被擠到角落裡去?
拿著精良製作的 cg,在會場上引起轟動,才是他想要達到的效果。
這樣消息傳回國內,玩家們看了新聞,盪氣迴腸之餘,也會《絕色江山》的正傳好奇起來,主動去找來片頭 cg 看。
於是花了巨資的王