飛速中文網 > 都市小說 > 重生大玩家 > 第四百一十一章 內部測試

第四百一十一章 內部測試

    用工作電腦玩遊戲的玩家,是這次遊戲的主要目標人群。遊戲給他們呈現的形態,應該更類似於一袋香脆的薯片。

    他們上線看到多了個戰報,就類似吃了個薯片,根本不解飽,過段時間就想吃下一片。而這袋薯片是永遠吃不完的,也不會產生「讓人發胖」等危害。只要付出十個遊戲幣,就可以一直吃下去。中間還可以加點錢,買點類似醬料的增值物品。

    其他玩家的遊戲方式,就類似於吃大餐。隔個幾天,一次性吃個大滿足,下次還想吃。

    在遊戲中,王不負希望能儘量體現出這兩種思路的差異。他打算用空戰學說的研究時間,來把兩類玩家區分來開。

    為此,他刪掉了「隨著科技等級提高、研究時間增加」的機制。每個等級的科技,升級時間都是固定的,只是升級需要的「指揮經驗」,將隨著等級提升而增加。

    二十分鐘、四十分鐘、兩個小時、四個小時、十幾個小時,這些都是不同科技的升級時間,讓玩家依照自己的生活習慣,來決定自己的發展方向。

    只要加上「研究隊列」的概念。那麼,哪怕是一些每周只有周末才能上線的玩家,都能接受這款遊戲。離線的時間他們沒有浪費,不會太過落後於其他人。

    為了配合研究時間帶來的遊戲方式變化,王不負還準備改變ai進攻玩家的方式。

    最開始,他為了給玩家多多上線的壓力。設計了ai會隨機進攻的玩點。這玩點還算可以,但他打算改變得更好。

    調整之後,ai只會在玩家研究空戰學說時進攻。

    而玩家在研究科技時,戰機也會自動組成編隊,執行防空任務。迎擊敵人,玩家不能在研究科技的時候操作戰機。

    研究時間短的科技,只會遇到一波敵人。研究時間長的,遇到的就多了,為的是選擇長時間研究的玩家,在研究時也能累積資源和空戰經驗。


    設計的目地。是讓玩家在「吃薯片」和「吃大餐」中間選擇一個。不能都塞到嘴裡去。

    用工作電腦玩遊戲的人,他們上線頻率高,停留時間短。就鼓勵他們多研究速度快的空戰學說,多是戰鬥機、強擊機、導彈這些小型戰機的科技。

    大概十幾分鐘、最多不超過一個小時。就能研究好一個相關的空戰學說。點下科技之後。只要等一會。很快就能看到新變化。

    用其他方式玩遊戲的人,不論是每天晚上去網吧玩兩個小時的流水線工人,還是每周末才被允許打開電腦的學生。都算成另一部分。這些人上線頻率短,停留時間長。王不負鼓勵他們偏向大型飛機的研究。

    預警機、加油機、轟炸機、空中炮艇,這些都算是大型飛機。相關科技需要極為漫長的研究時間。像是預警機的「巨型機載雷達」,每升一級,都要花十多個小時。

    而且,這些人上線之後,真的能體會到「吃了大餐」似的感覺。

    大型飛機能極大地提升編隊中所有戰機的實力。預警機能夠強制己方戰機先手攻擊,並且增加命中率。加油機可以增加航程。轟炸機和空中炮艇的對地、對海攻擊效率驚人。它們的相關科技哪怕只是提升一級,都能產生可見的改變。

    就算不能夠天天進入遊戲,但每次上線都能看到自己的編隊又變強了些。時間得到了非常有效的運用,也是很令人開心的。

    王不負感覺,他們因此就不會感覺落後、不公平,也不會產生什麼不滿了。他們會爭分奪秒地利用有限的遊戲時間,派出戰機編隊去攻打敵人,收集足夠的指揮經驗。下線前點好接下來幾天要研究的空戰學說。接著過幾天再進入遊戲,繼續又看到了新的提高。

    這兩種遊戲方式不是特定的。用工作電腦玩遊戲的人,他們每周都有雙休日,是吃不到這種「薯片」的。於是,就可以調轉一下。他們可以在星期六星期天研究大飛機的科技,依舊沒有浪費時間。

    在戰鬥方面,王不負順應改變,也下了功夫。

    由小型戰機組成的編隊,速度快,航程近,戰鬥力也不行。只能打一些隨機刷出來的敵人。玩家得到的資源和空戰經驗都不會很多。但是可以一直派出去,積少成多。

    另外還有一些更加強大的



第四百一十一章 內部測試  
邱天27推薦:  邪神狩獵  異界種田爭霸記  重生顏值王  恐怖電影大師  
隨機推薦:  合體雙修  娛樂帝國系統  腐爛國度之活下去  雷武  韓娛之魔女孝淵  
『加入書籤,方便閱讀』

熱門推薦

搜"重生大玩家"
360搜"重生大玩家"
語言選擇