昨天的章節出了bug,紅紅其實已經被解救了。夏瓷要做的事情改為送其他流浪兒童回家。感謝書友【鄒魏偉】的指正。
……
莫提少年氣盛,目前還不是個謙虛的人,沒告訴大家這是他參考《笑傲江湖》的結果。他繼續設想光影效果,遮蓋技能的瑕疵之處。
本身就已經看著不錯了,加上光影效果,更是漂亮。手掌和武器之間,有一道透明的白光。再加上旋轉時四溢的白氣和光芒,很是吸引眼球。
如果來回反覆用的話,再好看的技能也會看膩的。但這次的技能卻不是這樣。幾個技能互相組合起來,會得到不一定的結果。像這個衝鋒技能,不僅可以放在整個攻擊的開始;也可以放在中間,在前一個技能打飛怪物後,繼續撲上鞭屍。
把技能組合起來,並不意味著技能組一定成功,不然就沒有挑戰性了。《絕色江山》是比較核心向的遊戲,王不負需要降低上手門檻,以增加玩家群。他移除了困難的操作,但在編輯技能組時,依舊需要玩家花些心思。
技能組在釋放時,只有打中怪物,才能繼續下去。打空一次,技能組就會停止。浪費了能力條。
比如說打退了怪物,但後續接的卻是站在原地釋放的單體攻擊,自然就打空了,於是再後面的技能也放不出去。這樣應該能增加策略性,不會讓這個玩法變得無腦起來。
王不負根據團隊做出的第一個技能。推想這個玩法,自己很滿意。覺得只要做好,趣味性應該不成問題。
整個玩法能夠實現,莫提的作用不可或缺。莫提想出來這個技能後,就交給別人繼續打磨後續,又開始做第二個技能了。
不論是效率還是工作熱情,莫提都是首屈一指的。
王不負越發感覺,這個戰鬥設計師請得物超所值。
莫提是美國人,拿著的工資卻是人民幣。五千人民幣要是換成美元,真心沒有多少錢。莫提卻一點都不在乎。從不和王不負提加薪的事情。莫提當然不會甘願做苦力。他所想的東西,王不負也知道,就是《rwby》。
《rwby》可不是《喵啪大冒險》那樣的遊戲策劃。炫酷的戰鬥,美型的人物。絕對有火爆的潛質。王不負甚至打算。用幾年一部作品的頻率。把《rwby》運作成《最終幻想》、《使命召喚》那樣的超級版權。將那四個少女的故事,做成中國娛樂文化的代表之作。
莫提一直在為了《rwby》證明自己。王不負相信,當莫提有了自由創作的機會。他一定不會荒廢,只會更加投入,最終拿出令人震驚的作品。
所以王不負已經決定了,等《絕色江山》的工作結束後,整個遊戲業務群一分兩半。明年,一半的員工在王不負的帶領下,做那以夏瓷為原型的遊戲。另一半的員工交給莫提,去做《rwby》。
他怕莫提懈怠,沒把這個打算告訴莫提。等《絕色江山》做好在說。當《rwby》做好,王不負再用《rwby2》吊著莫提的胃口,讓那孩子繼續給青瓷科技秀腦洞……
王不負也有隻有他能做的工作,就是給各種技能設計傷害值。數值策劃的工作非常重要,起著協調整個遊戲的作用。
《絕色江山》是單機作品,頭上飆傷害就太雷人了。要看把怪物打成了什麼樣,完全看怪物的血條還剩多少。怪物的血條位置在正上方,與之對應的,是在正下方的主角血條。
技能沒有獨具一格的傷害,而是以主角攻擊力的倍數來定。一個華麗的單體攻擊技能,能打出大概主角本身攻擊力的三倍傷害。應該不錯了。隨著升級,傷害的增幅也會越來越多的。
技能之間也能互相影響傷害,因為技能會給怪物施加不同的狀態。打飛之後,下一擊就增加30%的傷害。讓怪物昏眩,為後續增加40%的傷害。點燃怪物後,會增加火焰屬性80%的傷害等等。
技能組需要累積能力條才能釋放。放出來就是用來打波ss、或者開無雙用的。瞬間改變戰局。需要做得很爽,但不應該強到直接秒掉波ss。
遊戲難度的設計,也是王不負親自來。他打算先設計一個「普通」的難度,困難和簡單就可以以此基礎進行上調或者下調了。在普通
第四百四十四章 穿鑿附會