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第三百六十七章 顧慮得更多了

    不止是何輕煙奇怪,很多員工都不理解這是怎麼回事。只損失戰機不可以麼?最多讓屬下受傷,十天半個月不能用都行。何必要陣亡呢。

    王不負做這個設計,固然是受了《艦隊收藏》的影響,但他也考慮過了。說道:「很多哲學家曾想過一個問題。為什麼人知道自己會死,卻不會絕望,反而是會更努力地過好自己的生活?我設定屬下們會死,也是一樣的道理。」

    何輕煙聽得驚奇,做遊戲,怎麼扯上哲學了?

    王不負繼續說:「生老病死,是人的基本屬性。在這個遊戲裡,屬下們被玩家選擇是『生』。『老』如果做進去會損害遊戲性。『病』是受傷。再加上死亡也做進去的話,玩家會很有真實感的,更容易代入遊戲。」

    「那真死掉了怎麼辦?那些客服,哭成那樣,我估計她們再也不會碰這個遊戲了。」何輕煙說。

    王不負解釋:「玩家只要稍稍會玩,不故意的話,屬下是不可能死的。」

    這就做的和《艦隊收藏》不一樣了。在《艦隊收藏》裡,玩家不得不做出取捨,甚至專門犧牲一些艦娘。其中最惡意的就是「五十鈴」。通過遊戲機制,鼓勵玩家主動把「五十鈴」的等級練起來,然後拆掉,提升主力艦的屬性。

    玩家把「五十鈴」作為旗艦,聽著她一無所知地賣萌,幹勁滿滿地戰鬥,然後等級到了,就拆掉了她。「還想要繼續努力下去」,成為她不是遺言的遺言……

    這種能讓人致郁的遊戲機制,王不負不會做。他讓玩家可以自己去挑選敵人。在出戰之前,就對勝負有了相當的判斷。只要玩家不故意送死,那麼是不會出事的。

    如果玩家非要以一打五、或者以落後機打先進機。那麼玩家作出決定之前,肯定也知道下場如何。不會為屬下的死亡難過。

    就算以弱敵強。只要不是壓倒性的弱勢,也有無人機、誘餌彈這些提高生存率的東西。能降低被摧毀的幾率。

    而且還有空戰時長的限制。空戰的時長,根據航油量來決定。總油料攜帶量,減去了往返需要的航油,就是戰機可戰鬥的時長。一分鐘為一個回合,時限到了就自動返航,不是非得決出個生死的。

    像周毅那樣能打三十回合,得刻意調整過才行。一般的戰機大概只能打個七八回合。就得返航了。


    王不負相信,一個稍稍會玩的人,在線時是不會讓屬下死亡的。

    下線時,玩家可以決定讓戰機守衛機場。戰機就會自動起飛迎戰前來空襲的敵機。敵機並不強大,通常一晚上會遇到一兩次戰鬥。

    玩家可以提前做好配置,決定用什麼戰機和彈藥。只要軍火庫了有相關的彈藥,就會自動使用。

    但戰機損傷度是會累積的。如果玩家指定守衛機場,然後一星期不上線,那麼就慘了。

    王不負打算在遊戲裡增加一個盈利點。玩家可以花費遊戲幣,僱傭一群修理師。讓戰機迎戰並返回之後。不需要手動操作就自動修復戰機。

    這樣只要武器彈藥充足,多長時間不上線都沒有危險。

    做出了種種設置,核心就是讓屬下不容易死亡。玩家不會受到莫名其妙的挫折。但她們會死,這依然是底線。

    大概的意思,何輕煙明白了。王不負就是把現實中很常見、甚至容易被人忽視的情感,給移植到遊戲中去。

    因為那些遊戲人物會死,所以玩家會更多地為她們考慮,投入更多的感情,難以捨棄遊戲。

    何輕煙奇道:「如果玩家亂弄別人的賬號怎麼辦?做惡作劇什麼的,故意把別人的遊戲人物弄死怎麼辦。」

    「這倒是個問題……」王不負也才想起這個問題。

    他就聽說,有個《lol》的玩家。好不容易打上了黃金組,結果被女朋友玩了一下午。直接被降到青銅組了。導致兩人分手。何輕煙說的事情,不是沒可能的啊!

    王不負立刻就開始琢摩該做出什麼舉措。限制這種事情發生。比如說增加密碼鎖之類?

    結果後來一想,覺得用處不是很大。現在盜號的風險很低,沒有什麼木馬程序能注入遊戲盒,盜取賬號。被別人知道密碼,只會是玩家主動告知的。

   



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