首長連連點頭,迫不及待地說:「由你來做一個主旋律遊戲,題材不限。但一定要正面,站穩國內,推向國際,讓全世界感覺到中國人的勇氣、毅力、頑強。感覺到中國政府的守信、樸素、高效……」
「你這是在搞笑你知道麼?」王不負氣急敗壞,「我就不說你讓我做主旋律遊戲了,你想把這麼多元素一股腦塞進一款遊戲裡,會有什麼後果你知道麼?你這是給中國遊戲產業吃毒.藥!」
「哈,哈哈……」首長有些尷尬,說:「那就不用大而全了,但還是那句話,一定要正面。」
「主旋律遊戲……」王不負簡直無力吐槽這個天馬行空的奇思妙想了,「我再解釋一次,遊戲做出來,是讓玩家感覺到快樂的,不是教育玩家的。遊戲真的不能承載太多思想。最好玩的遊戲,是簡單的遊戲。」
首長拍了拍面前的送審材料,說:「我可以讓《狂潮》通過審查。如果你作出的主旋律遊戲能滿足我們的期待,那麼以後的審查也會變得異常輕鬆。你好好考慮一下。」
「……」王不負被拿著把柄了,心中又好氣又好笑,主旋律遊戲,虧這幫人想的出來!看看《光榮使命》的風評吧!
不過說起來,《光榮使命》被玩家罵,一個是拿五年前國外遊戲的品質賣50塊錢,另一個是其槽點滿滿的遊戲名,真正罵內容的倒是不多。
反而因為玩家可以扮演解.放.軍去消滅美.軍,而被驚嘆「碉堡了」。
首長似笑非笑地看著愁眉苦臉的王不負,乘勝追擊,又下了一著猛棋,說:「如果你不做,我會讓別人來做。」
王不負一愣,呼啦一下站起身來。
這可不行!
他自己有志向,願意用良心來作遊戲,但國內其他遊戲製作商卻不見得人人如此。面對利好政策,指不定鼓搗出什麼髒東西送到市場上去圈錢呢!
大名鼎鼎的《血獅》,不就是這樣來的麼?
一旦做出來的遊戲不符合玩家預期,就會引起鋪天蓋地的罵聲。國家因此顏面無光,然後收緊政策……
這樣的結果太可怕了!
「我可以做!」王不負咬牙說:「但是,我要自由發揮,你們誰也不准設條條框框來限定我的製作方向!」
「可以。」首長點點頭,說道:「其實憑你和我剛才的交談,我是完全信得過你的。但是國家畢竟不是我一個人在管,還有兩三個對你是持保留態度的。所以我才讓你推出一款主旋律遊戲,來讓他們定定心。」
王不負一愣,原來這「主旋律遊戲」,不是首長心血來潮,而是早就作此打算了?
他皺眉思考,先把主旋律什麼的放到一邊,考慮起遊戲的大致構架。
現在,王不負手上有一款和維爾福共享的引擎,適合製作第一人稱和第三人稱射擊遊戲。既然是射擊遊戲,那麼題材就很好選擇了。
「我想做抗日遊戲,你看如何?」王不負說。現在電視機里還沒有那麼多的抗日神劇,人們也沒有審美疲勞。
「哦?能說說看你的想法麼?」首長感興趣地問。他也是從戰爭年代過來的人。
「這遊戲雖然是主旋律遊戲,但遊戲的本質不能變,遊戲性一定要好玩!我打算讓主角精通潛行和狙擊,做一個抗日戰場上的遊俠。」王不負說。
其模式就是類似於《狙擊精英》,主角使用狙擊戰術,融合潛行和暗殺的元素,斬首日軍的軍官。
主角射出的子彈經過判定,會有一定的幾率觸發子彈時間的效果,玩家可以看到子彈慢慢地擊穿日本鬼子的頭顱這一過程。
爆碎的骨頭渣,飛濺的血漿絕對能讓玩家爽得不行。
這個判定系統是玩點的關鍵所在,玩家經過努力困難的潛入和瞄準之後,獲得了擊殺動畫的回報。
王不負把自己初步考慮的東西說給首長聽後,首長卻不太滿意,皺眉說道:「你這小年輕,就是抓不住重點,抗日題材要通過渲染山河破碎的慘烈景象,來體現國家現在的繁榮富強,讓年輕人珍惜這來之不易的和平!」
王不負都快暈倒了。感情自己剛才說了半天遊戲的本質,這位老爺爺壓根就沒聽進去?
第四十章 拿到政策