王不負很是期待,進入遊戲後,準備去打一家簡單難度的電腦,看看有哪些改變。。x。突然看到,玩家可以從「魏蜀吳」三國中,選擇一國操作了。
王不負吃驚了。原本《傲世三國》不分魏蜀吳,因為張淳無法在保證平衡性的同時,還設計出三個國家風格迥異的國家。所以乾脆讓所有玩家用一樣的兵種。
對此王不負給出了一點意見。不過他也知道這種數據平衡非常難以實現,也就那麼一說。為了趕進度,等以後資料片再用上也可以。沒想到張淳已經把魏蜀吳的區別給做上去了。
「三個國家怎麼分的?」王不負問。
「用你說的,學習《星際》的思路,每個國家能夠採取一種不同的戰術策略。可惜我們現在沒辦法做得太多,裡面大多數兵種還是一樣的,每個國家各有幾個特殊兵種。這就有點類似《帝國時代》了。」張淳介紹說。
王不負點頭,這確實是個解決辦法。不是誰都能像暴雪那樣,在遊戲裡把種族弄得截然不同,每個種族有數種策略可選,還能保持平衡性的。西木在《紅警》裡面這樣做了,結果就兩大類種族也做不平衡。水平相近的玩家對戰,用盟軍的一定穩贏用蘇聯的玩家。「哦……」王不負聽得有些失神。當初他只和張淳說了思路。應該根據國家的特色,先設想玩家在使用一個國家時,可採用的最優戰術,再據此設計獨特的兵種。在對抗中才能感覺國家與國家之間的不同。
當時王不負讓張淳參考一場韓國《星際》比賽。人蟲兩族對戰。蟲族快速擴張。到處是礦。用強勁的經濟去衝擊人族。而人族出坦克防守,穩紮穩打,不停地派運輸機出去騷擾。
在那場戰鬥中。操作人族和操作蟲族的玩家使用的是兩種截然不同的戰術。於是,除了兵種看上去不同外,玩家也能感覺到兩個種族更加內在的差異。
而做得不好的,就好像《紅警》,蘇聯和盟軍的兵種差異很大。但是兩個種族中。性價比最高的戰術全是憋坦克。於是一家憋天啟,一家憋光棱,最後對a。導致《紅警》的里的種族感覺不到區別,平衡性還很差。張淳在接受了思想風暴後,重新參考了《星際》、《紅警》、《帝國》。產生了自己的想法。然後給魏蜀吳三國設計出了各自不同戰術。
這些東西說穿了都很簡單。但張淳一個人琢摩的話,得琢摩多久才能參透?張淳覺得多虧了王不負的提點,才能這麼快想通。所以張淳現在對大神更加嘆服,畢恭畢敬地、好像小學生請老師指點一樣,介紹自己的設計。
玩家用蜀國時。所採用的戰術是「步弓協同平推」。因此蜀國各有一個特殊步兵和特殊弓兵。名為「白耳兵」和「連弩手」。
「白耳兵」替換了刀兵,比普通的刀兵來說,白耳兵的防禦和血量更高一些。強化訓練後,變為「白耳精兵」,數值再次提升。
「連弩手」替換的是弓兵,比起普通的弓兵,連弩手的射速更快。強化訓練後,變為「強弩手」,傷害很強。
用蜀國的時候,將白耳兵擋在前面,連弩手放在後面,平推時威力驚人。另外兩個國家要和蜀國硬碰硬,還沒突破白耳兵的防守,就被後面的連弩手給射死了。但是,這兩個特殊兵種機動力很差,還不能上馬變成騎兵。
魏國的戰術是「機動游擊」。因此,增加了兩種騎兵單位。
張淳還是沒有改《傲世三國》裡複雜的造兵體系。要訓練騎兵,得先飼養出戰馬,步兵上馬之後才能變成騎兵。
魏國的槍兵貴了很多,在上馬後可以變成移動速度更快、突擊能力很強的「輕騎兵」。強化訓練後成為「驍騎營」。
刀兵的造價也調高了,在上馬後可以變成攻防強大的「重騎兵」。強化訓練後成為「虎豹騎」。
在和蜀國步弓協同平推對抗時,魏國玩家可以用驍騎營繞後,直接衝擊蜀國的強弩手。等蜀國陣型大亂後,虎豹騎出場,決定戰局。
但要是魏國玩家無法找到破綻,驍騎營不能直接衝擊對方強弩手。那麼很快就會被蜀國平推到自家門下,強大的虎豹騎面對步弓協同,也不堪大用。
當然,這都是蜀國、魏國最有性價比的戰術。實際遊戲時,玩家並不一定會去照做。就好像《
第一百九十六章 全新的魏蜀吳