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第二百四十九章 修改升級線

    「如果只是暫停觸發特效的玩家呢……也不行。」孫一峰才把建議說出口,就意識到了問題。要是觸發了擊殺特效的玩家,得傻站在那裡五秒鐘,那擊殺特效反而成為累贅了。

    週遊怕孫一峰再瞎出主意,說道:「遊戲盒的製作我雖然沒有參與,但大神想出來的新商業模式,我能不知道麼。實話實說,這款遊戲的問題不是多人模式不好玩,是單機部分太好玩了。我想不到進一步提升多人模式的辦法。」

    孫一峰很有同感。確實是這樣。大神不知道怎麼想出擊殺特效的,放進遊戲後,真讓人白玩不膩。再加上軻編劇的劇本、先進的引擎、拼命的員工們,遊戲的單機部分確實做得無比亮眼。

    第二章的多人模式其實並不差。但面對有擊殺特效的單機模式,貨比貨得扔啊。

    「改變栓動步槍的速度呢?」孫一峰又建議:「擊殺特效出現的時候,主角乘機換子彈,鍵盤依舊能操作。對高手來說,五秒鐘的時間也不浪費。就好像《反恐精英》裡被閃光彈炸到一樣。只是從白屏換成擊殺特效。」

    周毅對這建議感覺無語,說道:「這沒什麼意思啊?反而太花哨了。擊殺特效在單機內容中是增益,強化玩家對於殺死日軍的感覺。現在學著閃光彈,把增益變成減益效果,反而弄巧成拙。」

    「那……」孫一峰沒話說了,看來只能去找王不負。

    周毅給王不負打了電話:「大神。我們覺得《我的抗日》在多人模式方面有些問題。《反恐精英》、《傲世三國》的多人模式比單機好玩得多。這遊戲是反過來了。」

    王不負先不看夏瓷給小孩子們彈鋼琴了,走出去說這事。

    到現在為止,王不負連單機都沒打完。還沒看過多人模式。但問題在第一章時就有。如果周毅用的是做第一章的思路,通過刪減玩法來做多人模式的話,那麼確實難說聯機後能增加多少樂趣。

    《我的抗日》的核心玩點就在於擊殺特效,但開槍後暫停遊戲、播放特效畫面,只能用於單機上。無法用在多人聯機中,不然遊戲就顯得支離破碎,撕裂得一塌糊塗。


    第一章中只有步槍子彈會觸發擊殺特效,多人聯機減少一種視覺盛宴。增加了合作玩法。還容忍。

    到了第二章中,那麼多新武器都用上了擊殺特效,而這些視覺效果,在多人聯機時又全都無法使用。當然就有些坑人。

    王不負現在是遊戲製作者。要考慮的不僅僅是好玩。還要琢摩盈利的問題。去年五月份的時候,王不負更多考慮的是國家的政策。還沒有多思考遊戲的盈利模式。

    所以製作第一章時,王不負沒有對多人聯機的玩法進行太多摸索。差不多就是把單人模式里不利於聯機的部分削改後。簡單捏吧捏吧,當成是賣錢的理由。講起來是多人聯機,但難講相比單機,究竟提升了多少樂趣。

    現在有了遊戲盒,可就不同了。遊戲盒的主旨,就是通過在線聯機來增加遊戲體驗。再想著削減單機內容做成多人聯機,就有糊弄事的味道。肯定不太行。

    問題在哪裡誰都知道,既然多人模式樂趣不夠,那麼增加樂趣就行了啊。

    但問題是怎麼解決?要增加一個可以比擬「擊殺特效」的玩點,這太難了。

    周毅想不出來,不代表王不負也想不通。他玩過的遊戲數不勝數,知道《我的抗日》的多人模式該朝哪個方面發展。

    讓玩家互相對戰是不用想的,根本沒有任何可能性。只能合作打ai,那麼就需要玩家之間互相配合。完全可以盯著「合作」這一玩點,繼續挖深。

    第二章里增加了不少武器。有些武器更難得一些,像是一炸一大片的手榴彈。玩家要是看到地上有,肯定就一窩蜂地上去搶到手,然後自己扔自己的。迫擊炮彈、機槍子彈也是同理,什麼都搶來搶去,就沒有了精誠合作的感覺。

    既然如此,王不負就打算讓玩家之間出現差異化,讓他們自行選擇使用一種武器,並且盯著那種武器一直用到專精。

    不僅僅是數值的提升,還需要給玩家提供和現實相關的成長。讓他們更擅長使用某種武器,就算一遍遍地重新開始遊戲,仍然會繼續使用某樣拿手武器。

    玩家因



  
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