為了讓各種專精都有用武之地,多人模式中各種彈藥的數量都增加了。除了一些固定的地方可以得到之外,殺掉敵人也有機會爆出各種彈藥。
因此在單機中的冷門武器,在多人中得以大放異彩。就拿迫擊炮來說,五個人每人身上都可以帶三發炮彈,加起來就是十五發。加上中途從日軍身上爆出來的炮彈。一次主線任務中,起碼可以打二十多發炮彈。玩家自然會搶著玩。
「……」阿飄驚奇不已,這幾位怎麼幼稚成這樣?還會為遊戲吵架?
她轉頭看了看周毅,只見周毅臉色通紅地偷瞄著她。似是見到她的目光,周毅立馬轉開臉,因為太刻意了,連頭髮都甩動了幾下子。
這樣的小男生,也不像個青瓷科技的高層……
「人到齊了,這就開始吧。」王不負邊說,邊捏出了個還能入眼的角色摸樣。
第一章的多人模式很簡陋,沒有自定義外形的功能。玩家的皮膚隨機使用劇情中的友軍模板。其實《狂潮》中就有捏人模塊,只是去年時間太緊,人手又不足,沒有時間去做。
雖然遊戲全程第一人稱,看不到角色的外表。但終究會有些許遺憾。
到了第二章,周毅專門調了幾個人負責移植《狂潮》中的捏人模塊,剔除了西方人的面貌,優化了一些細節後添加進了遊戲。單機不能使用,但多人模式就可以自定義外表了。
允許玩家自己捏人。絕對是讓玩家更加認同遊戲世界的好手段。有的玩家會花十幾二十分鐘時間去捏一個虛擬角色,當他們把角色捏滿意後,還沒有正式開始遊戲,就已經建立了和遊戲的感情,更覺得有代入感。
王不負現在沒時間好好捏,只是大概齊地選了個男的,調整了下頭髮、膚色之類的。然後進入遊戲。
武器的話,他還是選擇步槍。
不像別人能在00年就玩到抗日題材的射擊遊戲。王不負可是盼了十幾年才玩到這遊戲的。所以他的心態和孫一峰等人完全不同。比起娛樂,王不負更多的是圓夢。
抗日戰爭中,軍人最普遍使用的武器還是步槍。所以用步槍更有時代感。新出的花哨武器固然讓王不負感覺驚喜。玩起來也很爽。可真的要選專精之路。他還是想操作栓動步槍。
孫一峰和黃旭東他們就不一樣。搶著爭要用更刺激的迫擊炮,一次能炸一大片。最終他們兩個包子剪子錘分勝負。是黃旭東搶到了。
阿飄在旁邊看得都差點笑了。孫一峰也就罷了,黃旭東可是做出青瓷搜索和青瓷廣告的人啊,一年能給青瓷科技賺一億五呢。還玩包子剪子錘……
她沒什麼選擇的餘地。只能選擇救護方向去玩。
五個人各司其職。不管是在防守陣地。還是進攻日軍,都和單機玩時好像兩款遊戲。
擊殺特效強化的是在殺死敵人那一瞬間的快感。現在互相合作時,則有一種戰爭的身臨其境感覺。
比如說阿飄被子彈擊中後。她就會發出尖叫,然後閉眼按著「s」連連後退。王不負操作步槍的時候,經常瞄準了一個人,卻提前被周毅用機槍射倒了。
王不負在後方用步槍射擊,熟練度累積得很快。十幾分鐘後就可以升級了。
步槍有兩種升級,一種是「穩定」,降低開槍時的後坐力,升到高級,槍口可以始終不晃。
另一種是「速射」,按下蹲鍵時,槍口自動瞄準到視野內最近一個敵人的身上。
瞄準的部位是隨機的。幸運的時候,可以直接瞄準到胸口這種一槍就死的地方。有時候則會瞄準到胳膊肚子,需要玩家再手動調整到能一槍斃命的部位。
隨著升級,隨機的範圍也會縮小。將「速射」升到頂級後,從站立切換成蹲姿時,準星會自動套准敵人的腦袋。
王不負選擇的是「速射」。因為是第一級,所以技能的威力還不明顯。王不負按了下蹲的按鍵,果然在主角蹲下的同時,槍口微微調轉,移到了一個日軍的身上。
再微調下準星,接著開槍就行,王不負按了鼠標左鍵,那日軍應聲而倒。
這時候再站起蹲下,就無效了。必須再等到五分鐘的時間限制過後才行。不過隨著升級,這個