整個六月份。李明完成了《我的抗日》中最為重要的擊殺特效。周毅也沒閒著,帶著一幫大鼻子,將序章的一張地圖、第一章的三張地圖作出了輪廓。而軻編劇則鼓搗出序章的劇本來。
序章的背景是中蘇之間的「中東路戰役」,主要是作為教學關存在的。王不負原本打算簡簡單單就過渡到正式的第一章。但軻編劇不干,找王不負問,能不能讓他負責編專門的序章劇本。
王不負當然答應,但要求不能編得又臭又長,劇情時間必須限定於十分鐘以內。
軻編劇大喜過望,這位編了一輩子的劇本,但都束手束腳,無法自由揮灑。終於能全力施為一次了,用心得不行。序章裡面,十分鐘的劇情居然做到了一波三折。
很多時候,人們用「一波三折」來表現文藝作品劇情的精美,但大多數都是形容詞。真正實打實地做到「三個轉折」是很困難的。軻編劇是老牌科班出生,死扣住這一波三折,要在十分鐘內,讓主角的情緒和境遇轉變三次。
於是,開始的山路上,十五歲的主角背著獵物,和爺爺一起進城。因為主角有喜歡的女孩,想賺大錢後娶她。所以想要向爺爺學習槍法,好到中原投靠軍閥賺大錢。而爺爺卻不願意教他。這個時候,主角非常的埋怨爺爺。
接著,兩人進了城,賣掉了獵物。然後爺爺帶著主角,找上了主角喜歡的女孩家提親,問用只熊作為聘禮可不可以,而女孩的家長答應了。主角不再埋怨爺爺,也不再渴望去中原參戰,開始期待日後的新婚生活。
最後,爺爺為了獵熊,開始教主角獵手的技能,這時向玩家介紹遊戲中的升級機制。緊接著,蘇聯軍隊的炮火卻轟向了城市。混亂之中,爺爺死去,主角滿腔怒火,擊斃了一位蘇軍軍官。
當序章結束的時候,主角已經見識到了戰爭的殘酷,不再對打仗抱有不切實際的幻想。軻編劇還在序章留了個扣子,準備再在第一章開始前,「一波三折」地讓主角完成從獵戶到戰士的轉變。
王不負看到劇本,簡直驚呆了。就一個教學關而已,至於不至於弄這麼多轉折啊?
軻編劇卻不覺得有什麼大不了的,說:「你這個遊戲由一個主角跨越二十五年的歲月。他的性格是怎麼形成的,總應該介紹吧?正好有序章存在,你用來介紹玩法,我來介紹性格。兩全其美。」
「……」王不負覺得也確實是那麼一回事。而且這劇本里,一波三折的敘事方法比平鋪直敘要精彩許多。主角從想要打仗,變成想要和喜歡的女孩子平靜生活,再到認知戰爭的殘酷,心理變化確實讓人動容。
他知道,老一輩的編劇家有自己理解。這種理論傳承自中國古典文藝作品,核心就是「一波三折、起承轉合」。和歐美劇作家的理論相近,但在節奏上有明顯的差異。
「這麼複雜的劇情能壓縮到十分鐘以內麼?」王不負問。雖然劇情對於遊戲來說非常重要,但不能反客為主。
「絕對可以!」軻編劇在編劇本之前,可是想透了王不負的要求的。
「那你說說怎麼把教學融進劇情里。」王不負說。
軻編劇翻著劇本,一頁頁地指著說:「一開始是主角進城吧?這個時候,就是教玩家操作主角移動,這個時候對話是不影響的。之後教玩家的是主角怎麼和劇**物互動,還有對話選擇。再向玩家展示升級系統。最後教玩家怎麼射擊敵人。」
在軻編劇的序章劇本中,玩家只能按著流程,在最後時刻擊殺一位敵人。和王不負原本設想的在序章中放進去一場小規模戰鬥略有不同。
但這劇本確實非常抓人。短小精悍、緊湊精彩,讓王不負很是驚嘆。最後主角擊斃蘇軍軍官的情景,達到了一次情緒釋放的高.潮。再放進去一場小戰鬥就有些不倫不類了。而且那就按著劇本來吧,反正第一章全是戰鬥。
「那就按著這個劇本做吧。」王不負答應了。
……
李明回到了維爾福。他回歸後的第一份工作,不是繼續製作遊戲,而是要給向老闆報告青瓷科技的實力。
「在中國的一個月,你過的怎麼樣?」負責運營的維爾福創始人問。
「很累。但我見識到了射擊遊戲
第八十一章 一波三折