這年頭的年輕人,心裡都有一腔熱情,而且中國人也有一種特殊的民族性,什麼東西都必須最強,連屈居第二都感覺落後得受不了,別說在青瓷科技出現之前,國內遊戲產業是什麼狀況了。
他們心裡都和明鏡似的。玩歐美日本遊戲那是別無選擇。如果有選擇,誰願意不玩國產遊戲?不求國內出現超越他們的作品,哪怕持平呢?哪怕別落後太多呢?
結果,青瓷科技出現了。
先是《狂潮》,這是基於很多人都玩過的《半條命》,但遊戲性和內容則遠遠地甩開歐美同類遊戲。讓他們驕傲無比。但心裡還有些懷疑,青瓷科技能一直保持這樣的高度麼?
接著,《我的抗日》出現了。雖然現在還是欲蓋彌彰,但青瓷科技只用序章試玩,就無聲地驅散了任何人的懷疑。
玩家們徹底相信,只要青瓷科技願意再做遊戲,那麼就一定會作出更好的遊戲出來。對於玩家來說,這是多幸福的事情?
可是,青瓷科技並不一定只做遊戲。他們的盈利還有另外一個大支柱呢,年盈利超過一億的青瓷廣告!如果青瓷科技和王不負嫌辛苦做遊戲賺的錢少,還會再繼續做遊戲麼?
青瓷科技的老闆王不負攥著廣告中介業務,就算以後再也不做任何遊戲,也是億萬富翁,玩家能隨隨便便地讓他傷心的話,他若火大起來,不給咱們做遊戲了……損失的究竟是誰?
每個玩家心裡,都有這種危機感。他們不能強迫青瓷科技做遊戲。但可以力所能及地給予回報。又不是多難的事情。只要住在市區里,走兩步就有網吧,買一個賬號就行。接下來,就可以安心地期待他們的新遊戲了。
真正的聯機玩家沒有多少,但是賬號密碼卻賣得超乎想像。
在美國,《遠東戰場》的預售就達到了五十萬份,維爾福在事前就匯來了兩百萬美元。但相比歐美市場,青瓷科技在中國得到的利潤,才真正令人驚嘆。
終於,時間來到了九月三十日,《我的抗日》正式開放下載。
至此時預售的賬號已經超過三百萬了。
在中國,「國慶戰日寇」這句口號,已經在玩家的腦子裡轉了好幾個月,變成了一種必須完成的信念。
完成這個信念,不需要花大價錢、也不要坐飛機去很遠。只要拿上一點點錢,到街上的網吧直接找老闆花二十塊錢買個賬號。要把遊戲拿回家玩的話,再拷三張碟就行。
最多也就三十塊錢,誰花不起?
當玩家們拿到簡陋的光碟、一張小紙條抄寫的賬號密碼時,簡直淚流滿面。被吊了三個月的胃口了!每次情緒稍微平息,立刻就被什麼東西給再勾起來。太過分了!
先是安全盒上的廣告,然後是老兵之家,再來是小說,最後還有職業玩家在那裡神神叨叨地打機鋒。搞了這麼久,終於玩上了這個遊戲。
等他們終於進去遊戲。看到遊戲中和序章一致的遊戲畫面,三個月的期待頓時完全撫平,剩下的只有滿足而已。
無論是那句「國慶戰日寇」的口號,還是這個遊戲本身,也許都會永遠地印在他們的腦海里。因為玩家們在《我的抗日》上,付出的並不僅僅是幾十塊錢而已。三個月的感情,千金也買不回來的。
《我的抗日》的質量絕不會讓他們失望。開場劇情互動感十足,比起直接看動畫更加引人入勝。接著,玩家可以在大地圖上自由行動,根據難度的選擇不同,或者一路爽快地殺殺殺,或者謹小慎微地慢慢謀劃。
在南江一家網吧中,雖是清晨,但裡面已經人滿為患,後進來的根本搶不到機子。每一台屏幕中,一水地全是《我的抗日》遊戲畫面。對於玩家來說,這款遊戲真的太驚人了。真的令人感覺,自己好像回到了槍林彈雨的時代!
都是看著抗日電影長大的年輕人,誰不曾光芒萬丈地想像過,自己在戰場中奮勇殺敵的摸樣?在和平年代,也只能在電腦中過癮了。而《我的抗日》,恰好能滿足他們從年幼時就出現在心底里的想像。
陸續還有剛起來的玩家趕到網吧。其中一個才進來就大喊說:「我要單挑最高難度!給我讓個機子出來!」
「最高難度?」登時整個網吧的人都驚
第九十九章 正式發售