平靜地重組後,青瓷科技內部現在分成了「遊戲」和「網絡」兩大核心業務群。業務運營官分別是周毅和黃旭東。
兩個業務群下,分門別類的有著眾多項目。之前在做《我的抗日》第一章的時候,遊戲組就分成了美工和程序,做完一樣接著做一樣,一點點地攻關。現在則分得細緻後,第二章可以同時進行製作,敵友ai、場景建模、擊殺特效都是同步進行,效率更快。
除此之外,還成立了兩個獨立項目組,並未歸納到「遊戲」或者「網絡」核心業務群中去。
一個是安全盒。到現在為止,安全盒作為一款安全軟體,卻沒有正兒八經的殺毒功能,太名不副實了。正好有一個專做殺毒軟體的創業團隊發來了電子郵件,他們加入青瓷科技後,帶來了並不成熟的殺毒軟體。整合之後,安全盒勉強算是有殺毒功能了。
安全盒最有價值的地方,就在於那一個廣告。《狂潮》、《我的抗日》、青瓷搜素,都是憑藉安全盒推廣的。就算現在青瓷科技攤子鋪開,也不可能隨意放棄安全盒。
另一個項目組是對戰平台。帶來這個項目的創業者,曾是暴雪的工程師,參與過「暴雪戰網」的建設工作,本來雄心萬丈,希望回國打造出一款類似的對戰平台。
若是這樣,也就罷了,王不負就當做是現在正蒸蒸日上的「聯眾」或者即將面世的「浩方」,並不會把它擺在和安全盒同等的位置上,當成獨立項目來做。
可那位創業者發給王不負的計劃書中,說了他建立對戰平台的初衷。並不只是讓玩家拿外國盜版遊戲對戰,而是希望能讓國產遊戲獲得對戰元素,促進國產遊戲的正版銷量。
所以,創業者特意研發了檢測正版的程序,特定遊戲只有正版可以通過對戰平台進行聯機。
至於盈利方式,創業者想的是希望和遊戲廠商進行合作,支援技術、設計對戰模式,賺一筆技術支持費用。然後只允許正版遊戲登入對戰平台,根據對戰人數,向遊戲廠商再收一筆費用。
可惜,想得太美了。
創業者要將設想實現出來,硬體是必不可少的,這需要先期投入。他去找投資者的時候,誰都聽不懂他在說什麼。去找遊戲廠商的時候,遊戲廠商也不願意為了一個沒影的東西而出資。兩頭都堵著,寸步難行。
本來這位也是心灰意懶了,正準備解散團隊,回美國找工作呢,就看到王不負的廣告。抱著試試看的想法,他又投了不知道投過多少次的計劃書。居然真的就收到了回信。
他立刻帶著團隊奔赴南江,見到了王不負。
事實上,王不負馬上就有一款遊戲正需要對戰平台,也就是維爾福馬上就完工的《反恐精英》。
《反恐精英》可以說是一代人的記憶。警匪兩個陣營,百玩不膩的經典地圖,超高的對抗性、平衡度……王不負很清楚,就算重來一次,這款遊戲都會在中國大為火爆。
王不負在之前已經出過兩款多人合作的遊戲了。《狂潮》的節奏很慢,合作大於衝突。《我的抗日》更是射擊遊戲的教學作品。只有《反恐精英》,才是真正的核心向對抗遊戲。
王不負對這遊戲期待很高。現在既然有了對戰平台的團隊,就把對戰平台也做出來,加持《反恐精英》吧。積分、天梯,全要搞出來。
「我們現在就搞?」對戰平台的創業者名叫童文,不敢置信這麼快。
「沒錯。你的想法我很贊同,這個對戰平台做好之後,不止我們受益。很多玩家為了在這上面聯網玩國產遊戲,可能會去買正版。我們可以幫助國內其他遊戲廠商,共同把蛋糕做大。」王不負很憧憬地說。
維爾福在將來推出了「steam」,結合遊戲銷售、對戰、宣傳為一體,組建了一個非常健康的遊戲產業圈,很多小型創意遊戲公司都因此而收益。這些創意遊戲啟發大公司,然後被大公司利用到他們的3a大作中去。整個遊戲產業都能收益。
童文手心有些發汗,沒想到新老闆有著這般壯志凌雲。確實,也只有這樣的人,才能做起青瓷科技這樣傳奇公司吧?
加入了這樣的公司,童文感覺與有榮焉,有幾分激動地問道:「那麼對戰平台叫做什麼?我覺