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第六十八章 爽快和真實

    「試音管」,這個新成立的審查小組雖然專審青瓷科技發行的遊戲,但其實王不負和他們接觸並不多。

    今天是他們組長親自前來。看到王不負就立刻站起來:「第一次見面,我姓許名暢。以前在文化部門審查電子遊戲。現在是試音管審查小組的組長。」

    王不負和他握了手,趕緊問正事:「新遊戲的構想你們看了麼?有什麼意見?」

    「看了看了。你對於遊戲構架的設想,用一個主角將中國近代反侵略戰爭串起來,我們很支持。報上去之後,正好軍旅製片廠有幾個那時期的劇本,他們沒有資金製作,願意免費提供給你們。」許組長說。

    王不負眼睛一亮。軍旅製片廠在六七十年代出過不少好看的戰爭電影,他小時候也看著那些電影長大,印象深刻。

    那個年代的戰爭片雖然略有誇張,但是就算用最苛刻的眼光去看,也很難挑出硬傷出來。對於歷史環境的嚴謹程度,新時代的編劇拍馬也比不上。

    他趕緊說:「好啊,我看看那些劇本行麼?另外,如果我用了軍旅製片廠的劇本,那麼一定會按照美國的遊戲產業模式付錢的。」

    於是許組長就面前就有一疊牛皮紙袋,推向王不負。

    每個牛皮紙袋上都有劇本的名稱。一目了然。王不負打開《楊靖宇》這個劇本袋。這個劇本是八十年代撰寫的。

    第一幕……第一節……人物……場景……

    情節走向、人物設定,幾乎和老電影中的走向完全一樣。一名普通農家子弟,在被日寇盤剝之下,忍無可忍,投身進抗日事業,在楊靖宇將軍的手下游擊作戰,向日寇發動反攻。

    這個故事流暢自然,如果做成遊戲,只要質量足夠,絕對可以比肩歐美經典大作,如《使命召喚1》或者《榮譽勳章》。


    王不負點點頭道:「這份劇本很好,比我自己瞎想出來的劇情要真實多了。我打算再找些當年的老兵問問一些細節,然後就可以直接開始製作了。」

    許組長奇道:「這可是軍旅製片廠的編劇作品,應該是非常嚴謹的,還用找當年的老兵麼?」

    王不負解釋道:「這是是歷史題材的遊戲,真實度和誇張度要拿捏好。玩家感覺好玩,別人也要感覺像那麼個樣子。像歐美的二戰遊戲,都是要參考二戰老兵回憶錄的。我們既然要做,也要做到這份細緻才行。」

    「細緻點好。細緻點好。」許組長當然順著王不負來,但又有些擔心道:「要是太細緻的話,遊戲做起來不就慢了麼。你打算什麼時候才能做好?」

    「我希望能在十一前做好發布。這樣能再趕上一次黃金周。」王不負說。

    許組長有些驚訝:「四個多月的時間能製作好麼?」

    「時間雖然緊迫,但是我有很充分的資金,再加上我在遊戲方面的經驗,機會挺大的。」王不負信心滿滿。

    四個多月的時間做一款遊戲,看起來似乎痴人說夢。歐美遊戲製作周期,一般最少也要半年。但王不負卻要知難而上。這款遊戲必須要賣到一百萬以上,才能將「試音管」這個政策延續下去。國慶黃金周是個極好的銷量倍增器,王不負在《狂潮》時意識到了這一點。

    「東西帶到了,我差不多該走了。」許組長剛剛站起身,結果猶豫片刻,又坐了下去,說:「我覺得應該跟你說件事情。有一家新成立的電子遊戲公司,最近正在嘗試進入試音管體系。」

    王不負一呆,這真不是什麼好消息。他可以保證自己的良心。可別人若是打定主意撈一把就走,干出殺雞取卵的事情怎麼辦?他趕緊問:「是哪個公司?」

    許組長解釋:「是龍游國際最近新成立的電子遊戲分公司。這家公司能量很大,決定做遊戲後,收購了很多小型遊戲公司,現在正在上面溝通。我只知道這些消息,說不上話的。」

    龍游國際?王不負覺得自己好像在什麼地方聽過。想了半天,他突然靈光一閃,明白了。在《狂潮》沒有發布前,不是有個傻乎乎的青年來找過來,大口一張說要來運作《狂潮》……

    這樣的人物加入遊戲產業,還能有好?王不負心裡頓時感覺好像吃了只蒼蠅。他卻沒有什麼好辦法應對,唯一能做的,只能



  
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